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제목 [추가공모] 2017년 학교 연계 교육 게이미피케이션 지원사업
분류 자유공모 사업번호 1-17-F401-006
접수시작일 17.08.24 접수마감일 17.09.04
등록일 17.08.25 조회 4471
담당자 김문경

[공고 제2017-1096호]

[추가공모] 2017년 학교 연계 교육 게이미피케이션 지원사업

한국콘텐츠진흥원은 “2017년 학교 연계 교육 게이미피케이션 지원사업”추가공모를 추진하오니 많은 관심 바랍니다.

□ 사업목적

  • ㅇ 초중학교의 교육 게이미피케이션* 적용 및 확산 지원을 통한 게임의 긍정적 활용 강화
        * 교육 게이미피케이션(게임화 : Gamifiaction) : 게임의 스토리, 다양한 미션, 재미 요소를 교육에 접목해 학습을
           게임처럼 즐기게 하는 방법으로 피교육자의 학습 동기 부여 및 몰입도 유지를 통해 학습효과를 높임

□ 지원내용 및 규모

  • 지원대상
    • - 게임기반 교육 콘텐츠 개발‧운영이 가능한 국내 기업
    • - 교수학습모델 개발‧운영이 가능한 국내 교육기관, 연구기관
  • 지원분야
    • - 초․중학교 교육과정과 연계한 교육 게이미피케이션 콘텐츠 개발 및 시범운영
  • 지원내용
    지원내용
    지원
    내용
    • (교재용 콘텐츠 개발) 학교수업 교재로 사용할 게임기반 교육용 콘텐츠의 신규* 개발 또는 기존 콘텐츠의 수정 개발
          * 단편적 지식전달형이 아닌 간접체험교육 목적의 경험형 콘텐츠에 한함, 분량 도입부와 평가정리를 포함한
             10차시(차시별 20분 이상) 학습관리기능(진도관리, 학생통제, 학습통계 등) 필수
    • (교수학습모델 개발) 초중학교 교육과정* 수업용으로 게임기반** 교육을 위한 교수학습모델 개발
          * 영어, 수학, 사회 등의 교과와 창의적 체험활동. 단 코딩교육 제외
          ** 플랫폼 제한 없음. 콘텐츠의 개발 또는 기존 콘텐츠 활용 모두 가능
    • (시범운영) 학교 수업, 방과후교실 등과 연계한 시범운영*, 사전후 학습효과 측정․분석
          * 과제별 2개 학교 총 100명 이상, 2개월 이상
    • (결과물) 교수학습지도안, 교재, 시범운영 결과보고서
  • 지원규모 : 총 180,200천원(1개 과제 이상, 총사업비의 90%)
        ※ 총사업비는 지원금과 사업자부담금의 합한 금액, 세부 예산적정성 심의조정 가능
        ※ 자부담 중 30% 이상 현금부담. 국고지원금은 내부인건비(정규/계약직)로 편성 불가
  • 협약기간 : 협약일로부터 2018년 3월 31일까지
  • 지원범위(세부사항)
    지원범위(세부사항)
    구분 내 용
    교재용
    콘텐츠
    개발
    • - 수업 교재로 사용할 게임기반 교육용콘텐츠 개발, 신규 콘텐츠 개발 또는 기존 콘텐츠의 수정 개발 모두 가능
        ※ 신규개발의 경우 단편적 지식전달형이 아닌 간접체험교육 목적의 경험형 게임 콘텐츠에 한함
            (예. 진로체험, 과학실험, 가상체험 등)
        ※ 기존 콘텐츠(상용화 또는 테스트베드 이상의 게임)를 교과수업에 맞게 기획·재구성, 디자인 수정, 학습관리기능
             추가 등 수정·보완 개발 포함
    • - 도입부와 평가정리를 포함한 10차시 이상(회차별 20분 이상 분량)
    • - 학습관리기능(진도관리, 학생통제, 학습통계 등) 필수 포함
    • - 플랫폼 제한 없음(온라인, 모바일, 스마트디바이스, AR/VR 등), 학교 인프라 현황 및 향후 확산 부분 고려
    교수학습
    모델 개발
    • - 초중학교 교과(군)와 창의적 체험활동 연계(코딩교육 제외)
      ※ (참고) ‘초등학교의 교과군은 국어, 사회/도덕, 수학, 과학/실과, 체육, 예술(음악/미술), 영어를 말하며, 창의적
           체험활동은 자율활동, 동아리 활동, 봉사활동, 진로활동으로 한다.’(2015 개정 교육과정 기준)
    • - 한 학년, 한 과목, 한 학기과정 이상 연계 필수
    • - 복수 교과(군), 창의적 체험활동 간 통합적 융합 활용이 가능한 교수학습모델 개발 시에는 교과주제별 성취
        기준에 맞춰 모듈형으로 개발, 과목별 위계와 계열성 고려
    시범 운영
    • - 초·중학교, 교사연구회의 참여. 교과수업, 방과후교실 등과 연계 운영
        ※ 시범운영 계획의 구체성 및 학교 확보유무는 선정 및 중간 평가의 주요기준
    • - 학교 내 교사주도의 시범운영 실시(과제당 2개교/총 100명 이상)
    • - 2개월 이상 운영, 사전사후 학업 흥미도 효과 측정·분석
    • - 시범운영 결과를 최종 결과물에 반영
    기타
    • - 원활한 사업수행을 위해 다음과 같이 주요 참여진 구성
        ※ 과제별 특성에 따라 구성 변경 제안 가능, 사업
      지원범위(세부사항)의 기타
      구분 콘텐츠 개발·유통사 교육 게이미피케이션 전문가 학교 / 교사연구회
      역할 게임기반 교육 콘텐츠
      개발, 시범운영 지원
        기획/자문,
      교수학습모델 개발(공동)
        시범운영,
      교수학습모델 개발(공동)

※ 참고. 사업 주요 참여진 역할 체계도(안)

※ 참고. 사업 주요 참여진 역할 체계도(안)
구분 콘텐츠 개발·유통사 교육 게이미피케이션 전문가 학교 / 교사연구회
역할 게임기반 교육 콘텐츠
개발, 시범운영 지원
  기획/자문,
교수학습모델 개발(공동)
  시범운영,
교수학습모델 개발(공동)
수행
범위
  • - (콘텐츠 개발 또는 운영)
      정규 교과과정을 중심으로
      교과수업에 활용 가능하도
      록 콘텐츠 개발 또는 운영
  • - (시범운영 지원) 학교 시범
      운영을 위한 서버/채널 구
      축·점검, 교사주도 수업지
      원 환경 구축 등 지원 전반
  • - (콘텐츠 수정) 감수 결과,
      교사 피드백, 시범운영 결
      과 반영한 수정
 
  • - (기획·컨설팅) 교육과정 및 교과
      서 분석, 연계 교과내용에 맞게
      콘텐츠 개발 방향 제시
  • - (시범학교 지원관리체계 구축·
      운영)
    시범학교가 원활히 운영될
      수 있도록 전반 지원, 교사 연수
      및 멘토링, 교사의 요구사항 파악
      및 반영
  • - (기획/자문단 운영) 사업 참여
      주체 기획단 구성·운영, 콘텐츠
      감수를 위한 교사 및 전문가로
      구성된 자문단 구성·운영
  • - (홍보) 대국민용과 학교배포용
      홍보물(책자, 영상) 제작, 언론 및
      방송 홍보
 
  • - (수업 시범운영) 수업지도안
      마련, 수업 실시, 학습 흥미도
      등 사전사후 평가, 학습 진행
      후 피드백 제공
  • - (콘텐츠 감수) 커리큘럼 및
      콘텐츠 개발 감수
   

[ 공 동 ]

  • - (콘텐츠 기획) 수업의 구성, 학습목표 설정, 과제의 구성, 학습자 활동 평가 등
  • - (교수학습 지도안 개발) 커리큘럼, 교재(교사용, 학생용) 및 수업활용 매뉴얼 개발·제작(책자, 영상)
  • - (시범운영 효과 분석) 시범학교 운영 결과 분석, 콘텐츠 최종버전과 교수학습지도안에 반영
성공적인 교육 게이미피케이션 교수학습 모델 제시

□ 신청자격

  • 신청대상
    • - 게임기반 교육 콘텐츠 개발‧운영하는 개인 사업자 또는 법인 사업자
    • - 교수학습모델 개발‧운영이 가능한 국내 교육기관, 연구기관

      [신청제한 대상]

      • • 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인
            과제가 총 2개 과제인 경우.
        다만, 지원금(간접보조금)이 5,000만원 이하인 경우는 과제수에서 제외
      • • 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관이 대·중소기업상생협력촉진에관한법률 제2조제2호의 대기업과
            그 계열사
        (「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제2조제3호에 따른 계열회사를 말한다)인 경우
      • • 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 한국콘텐츠진흥원의 지원사업에 기
            선정되어 지원금을 직접 교부받은 경우
      • • 신청일 현재 전담기관(보조사업자)에서 3개년 간 기 지원받은(연구개발사업 포함) 누적금액과 신규신청
            금액(연구개발사업 포함)의 합계액이 25억원을 초과
        하는 사업자인 경우
      • • 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있거나, 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터
            참여제한 조치를 받은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자
      • 보조사업 수행 등의 배제 결정을 받은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자
  • 지원조건
    • - 모든 과제는 2018년 3월 31일까지 과업을 완료하여야 함
    • - 1개사 1개 과제접수 가능(참여기관 지원을 포함하여 복수접수 불가)
    • - 과제별 총사업비 10% 이상 사업자부담(현금 및 현물)
        ※ 자부담 중 30% 이상 현금부담. 국고지원금은 내부인건비(정규/계약직)로 편성 불가
    • - 총 사업비 중 자부담을 우선하여 집행해야 함
    • - 확정된 지원금에 대하여 이행(지급)보증보험 제출시 지원금이 지급됨
    • - 사업비는 신청액의 타당성, 평가순위 등을 고려해 사업비심의 조정위원회를 통해 최종 확정
    • - 지원금은 협약기간내의 사용분만 인정되어 소급적용이 불가

□ 신청서 접수

지원사업 참여방법 변경안내

2017년부터 한국콘텐츠진흥원 지원사업은 e나라도움을 통해서만 신청할 수 있습니다.

[준비사항 및 컴퓨터 환경]

• (준비사항) ①e나라도움 회원가입, ②회원가입을 위해서 개인공인인증서 준비 필요
                     ③국고보조금 사업비관리계좌 (주관·참여기관 모두 계좌 준비 필요)
                      ※ 회원가입을 위해 개인 공인인증서(NPKI, GPKI, EPKI) 준비 필요
                      ※ 국고보조금 사업비관리계좌(신규계좌 또는 잔액이 없는(0원) 기존계좌)

• (컴퓨터환경) PC운영체제 : 윈도우7 이상
                         웹브라우저 : 인터넷익스플로러10(익스플로러 엣지 미지원), 크롬 43+ 이상

  • 신청기간
    • - 공고기간 : 8. 24(목) ~ 9. 4(월)
    • - 신청기한 : ~ 2017년 9월 4일(월) 15:00까지 / 제출기한 엄수
    • ▶ e나라도움을 통한 신청서 작성 및 제출은 신청기간에만 가능
      마감시간까지 제출되지 않을 경우 추가 접수 불가

  • 신청방법 : e나라도움 홈페이지(www.gosims.go.kr)를 통한 온라인 접수
    • ① 과제조회
      • e나라도움 홈페이지(www.gosims.go.kr) 접속 후, 회원가입
      • ▶ e나라도움 우측 상단 [보조사업자업무] 버튼 클릭 후, 로그인
      • [사업수행관리-신청관리-사업신청관리-공모현황]에서 한국콘텐츠진흥원 지정
      • ▶ 공모기관에 한국콘텐츠진흥원 지정 후 [검색]버튼을 눌러 공모 확인
      • ▶ 공모목록에서 “2017 학교 연계 교육 게이미피케이션 지원(추가)” 선택
    • ② 과제신청서 제출
      • ▶ “2017 학교 연계 교육 게이미피케이션 지원(추가)” 선택 후, 오른쪽 위에 [신청서작성] 버튼 클릭
      • ▶ [사업기본정보], [수행기관정보], [세부추진계획], [재원조달계획], [예산집행계획], [자격요건확인], [파일첨부]
            탭 순서로 작성
      • ▶ 모든 탭의 정보 입력 및 제출서류 저장 완료 후 [신청서제출] 탭의 [신청서제출]버튼을 눌러야 접수완료
            ※ 국고보조금 지급 받을 통장 개설하여, 사업신청서 작성 시 입력해야함
            (기존 통장 활용시, 협약 시 해당 통장의 잔고를 0원으로 만들어 놓아야 함)
            ※ 세부내용은 공고문 하단의 별첨 “e나라도움 사용설명서” 참고
  • 제출서류
    ☞ 하단 제출서류 항목을 1개의 파일로 압축하여 업로드 하시기 바랍니다.
        ※ 파일명 : 주관기관명.zip (최대 50MB), 50MB 이상일 경우 업로드가 불가능합니다.
    ☞ ‘과제신청서’를 제외한 제출서류는 주관기관과 참여기관 각 1부씩 작성
    ☞ 인감이 필요한 서류에는 반드시 인감 날인 후 제출
    제출서류
    구분 제출서류 제출형식 주의사항
    1 과제신청서 스캔파일
    (pdf)
    • ㅇ 표지를 포함하여 7페이지 이내로 작성
    2 수행기관 소개서
    • 주관기관 / 참여기관 구분하여 각 1부씩 작성
    • ㅇ 개인정보 수집이용제공 동의서는 참여인력의 자필서명
          필수
    • ㅇ 누락된 서류, 파본에 대해서는 수정파일을 추가로 접수하지
          않습니다. 파일 제출시 실행여부 등을 확인해주시기 바랍
          니다.
    3 정부지원 수혜실적
    4 지원업체 참여제한 체크리스트
    5 개인정보 수집이용제공 동의서
    6 참여인력의 과제참여 현황
    7 사업비 산출내역서
    • 주관기관 / 참여기관 구분하지 않으며 1부만 작성
    8 지원사업 직접 참여 인력 엑셀파일
    (excel)
    9 기타. 계약 등 각종증빙 스캔파일
    (pdf)
    • 해당 시 제출
    • ㅇ 각종 증빙자료 제출. 미제출시 평가에 미반영

    ※ 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr)에서 본 사업 공고문 하단의 ‘제출양식 다운로드’ 버튼을 클릭
        하여 양식을 다운로드하여 사용

□ 선정 및 지원절차

  • 선정절차
    선정절차
    서면평가 질의응답 평가 협약체결
    2017.9월 초(예정) 2017.9월 초(예정) 2017.9월(예정)
    • · 신청서
    • · 세부사업계획서 등
    • · 프리젠테이션 파일 등
    • · 협약서
    • · 수행계획서 등 서류일체
  • 평가절차
    • - 산업계, 학계, 유관기관 등 각계 전문가로 구성된 평가위원단 구성
    • - 서면평가(40%), 질의응답평가(60%)를 반영한 종합점수 고득점 선정
      • · 질의응답평가에 간접보조사업자 선정기준(수행기준의 적정성)을 포함하여 평가
          ※ 종합점수 동점인 경우 질의응답평가 점수가 높은 과제를 우선순위 결정
    • - 사업비조정위원회를 통해 사업비 적정성 판단 및 조정과정 후 협약 체결
    • - 협약 포기, 해지 등을 고려 예비순위자를 선정 할 수 있음
  • 지원방법 : 협약체결 후 분할지금(80%, 20%) 및 사후정산
    • - 협약체결 및 이행(지급)보증보험증권 수령 후 지원금 80% 지급(가상계좌)
    • - 중간평가 결과가 70점 이상인 경우 지원금의 20% 지급(가상계좌)
        ※ 컨소시엄으로 선정된 경우 주관사업자와 참여사업자별로 이행보증증권을 분리하여 발급이 가능

    [보조사업자의 자부담 집행방법]

    • o 국고보조금운영관리지침에 의거하여 정부지원금 사용에 앞서 자부담 집행 필요
      • - 제23조(보조사업자의 자기부담금 집행) ① 중앙관서의 장은 보조사업자가 자기부담금을 포함하여 보조사업
          을 추진하는 경우 해당 보조사업자로 하여금 자기부담금을 우선 집행하도록 하여야 한다.

    ※ 세목이 국고지원금으로만 편성되어 있는 경우에는 지원금 집행 가능

    • 1안 : 해당 세목 내 편성된 자부담 금액을 우선 사용 후 국고지원금 집행
    • 2안 : 자금집행 시 집행예정 자금 중 세목별 자부담 비율 이상의 금액을 자부담으로 집행한다면 나머지 금액을
                   지원금으로 사용 가능

    [국고보조금 집행 관련 변경사항 안내]

    2017년부터 한국콘텐츠진흥원 지원사업은 e나라도움을 통해서 사업비를 관리하게 됩니다.

    • 국고보조금 예치 : 국고보조금은 ‘통합예탁기관(한국재정정보원)’에 예치하여, 증빙 검토 후, 등록된 통장으로 지급
                                      되며, 등록 통장에서 집행하여야 함
                                      ※ 집행 건별로 보조금이 지급됨. 업체의 등록 통장으로 지원금이 전액 지급되지 않음
    • 사업자부담금 집행 : 예산집행계획의 세목별로 입력한 재원에, 사업자부담금이 존재하는 경우는 자금 집행 시
                                         사업자부담금 비율 이상으로 사업자부담금을 집행하여야 함 (세목별 비율 적용)
                                         ※ 사업 신청 시 세목 별 집행 계획을 고려하여 예산집행계획 작성
    • 사업비 계좌 관리 : 보조금과 사업자부담금의 사용은 동일 계좌로 관리하여야 하며, 해당 계좌는 기관 명의의 수시
                                       입출금이 가능하고, 원금이 보장되며, 담보설정이 되지 않는 보통예금 등의 계좌이어야 함
                                       ※ 보조금 지급 전 입력한 계좌의 변경이 가능하며, 협약 시 추가 설명 예정)

□ 평가기준

  • 서면평가(40%)
    서면평가(40%)
    평가항목 평가요소 배점
    사업이해도 및
    콘텐츠 개발
    기획력
    (40점)
    • ㅇ 수요대상의 분석과 사업목표의 분석이 우수한가?
    10
    • ㅇ 교육 게이미피케이션 및 게임기반 교육의 동향 파악‧분석, 공교육과 연계한 성공적
          사업화(상용화) 방안을 가지고 있는가?
    10
    • ㅇ 콘텐츠 개발 기획의 우수성(교육성과 게임성의 균형)
      • - 학교 교육과정 연계성, 교재로의 적합성 등(교육성 등)
      • - 게임기반 학습의 성공적 요소 반영(흥미도, 몰입도 등)
      • - 학교현장에서의 활용, 확산 방안(학교내 게임기반학습에 대한 인식, 수업환경 등에 대한 파악‧
          분석, 대안 반영)
    20
    학교 시범운영
    및 활용성
    (30점)
    • ㅇ 교과수업에 활용, 확산을 위한 교수학습모델 개발 계획 제시가 타당하고 우수한가?
         ※ 산출물의 구체성, 도출과정의 체계성, 결과물의 완성도 등
    10
    • ㅇ 시범운영 계획을 구체적으로 제시하였는가?
         ※ 학교와 교사 확보, 효과검증 설계 및 결과 활용방안 등
    • ㅇ 시범운영 학교(교사연구회)와 교사에 대한 지원관리체계 구축, 운영 계획이 실효성 있고
          우수한가?
    20
    수행능력
    (30점)
    • ㅇ 원활한 사업수행을 위한 주요 참여진 구성이 체계적이고 우수한가? 전문성이 있는가?
         ※ 콘텐츠 개발/교육 게이미피케이션 컨설팅/시범운영 파트별
    • ㅇ 사업비 및 일정 계획이 타당한가?
    20
    • ㅇ 주관/참여기관의 유관경험 실적으로 파악하는 수행역량
         ※ 교육용게임 개발, 상용화, 게임기반 교육운영, 연구 등
    10
    합 계 100

    ※ 시범운영 운영 학교 확보 증빙자료 제출 필수. 미제출시 평가에 미반영

  • 질의응답평가(60%)
    질의응답평가(60%)
    평가항목 평가요소 배점
    수행기관의
    적정성
    (10점)
    • ㅇ 과제의 적정성
      • - 법령 및 예산 목적의 적정성
      • - 사업비 규모 및 산출내역의 적정성
    5
    • ㅇ 재무적 안정성 및 수익금 규모의 적정성
    • ㅇ 지원금 및 자부담 집행을 위한 관리체계 여부
    5
    콘텐츠 개발
    기획력
    (30점)
    • ㅇ 사업의 이해도와 목적에 부합하는 목표의 제시
    10
    • ㅇ 콘텐츠 개발 기획의 우수성(교육성과 게임성의 균형)
      • - 학교 교육과정 연계성, 교재로의 적합성 등(교육성 등)
      • - 게임기반 학습의 성공적 요소 반영(흥미도, 몰입도 등)
      • - 학교현장에서의 활용, 확산 방안(학교내 게임기반학습에 대한 인식, 수업환경 등에 대한 파악‧
          분석, 대안 반영)
    20
    수행능력
    (30점)
    • ㅇ 사업수행을 위한 안정적인 참여진 구성, 인력체계 및 전문성
    10
    • ㅇ 사업추진 단계가 체계적이며, 일정계획의 타당성
    10
    • ㅇ 수행기관의 유관경험 실적으로 파악하는 수행역량
    10
    시범운영 및
    활용성
    (30점)
    • ㅇ 교수학습모델 개발과정의 구체성과 산출물의 실효성
    10
    • ㅇ 시범운영 계획의 현실성 및 구체성
      • - 학교와 교사 확보, 효과검증 설계 및 결과 활용방안 등
    20
    합 계 100

□ 문의처

  • ㅇ 사업문의 : 게임산업진흥단 김문경 과장(☎061-900-6316, moon@kocca.kr)
  • ㅇ 온라인 접수문의 : e나라도움 사용자 지원센터(1670-9595)

□ 유의 사항

  • ㅇ 본 사업은 「문화산업진흥기본법」, 「보조금 관리에 관한 법률」, 기획재정부 「국고보조금통합관리지침」, 한국
        콘텐츠진흥원 「콘텐츠지원사업관리규칙」, 「콘텐츠지원사업협약및수행관리지침」, 「콘텐츠지원사업평가및심의지침」
        에 의거하여 수행되며, 선정된 사업자는 관련규정을 숙지하고 준수해야함
  • ㅇ 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 우리원의 규칙, 지침의 미숙지로 인한 불이익은 신청기관, 수행기관의 책임임
  • ㅇ 수행 기관에 제재사유 발생 시 지원금 환수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있으며 제재조치 내용(수행기관명,
        사유, 제재내용 등)을 우리원 홈페이지에 게재할 수 있음
  • ㅇ 동일한 내용으로 우리원이나 타지원기관(정부 및 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결
        이후에라도 협약취소, 지원금 회수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있음
  • ㅇ 컨소시엄 제안 시 한 개 업체라도 문제가 있으면 접수 무효(신청자격 미달 등)
  • ㅇ 확정된 지원금에 대하여 이행(지급)보증보험 제출시 지원금이 지급됨
  • ㅇ 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음
  • ㅇ 평가 단계별 선정결과와 최종선정결과는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 또는 개별 공지 예정
  • ㅇ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음

위와 같이 공고함
2017년 8월 24일

한국콘텐츠진흥원장

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