연구보고서

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번호 대분류 제목 등록일 조회 첨부
211 세미나자료 [G4C2016] Playing Medical Minecraft with IBM Watson 2016-11-01 6960
210 세미나자료 [G4C] Digital Medicine: The Quest for the First FDA-Approved Game 2016-11-01 4275
209 세미나자료 [G4C2016] Video Games as Meditation 2016-11-01 4291
208 세미나자료 [G4C2016] What's Next in Minecraft Education? 2016-11-01 4091
207 세미나자료 [G4C2015] Creating Games With and for The Red 2016-11-01 4257
206 세미나자료 [G4C2015] Games for Learning Summit (Afternoon keynotes) 2016-11-01 4205
205 세미나자료 [G4C2015] Games for Learning Summit (Morning Keynotes) 2016-11-01 4402
204 간행물 글로벌 게임산업 트렌드 (2016년 2분기) 2016-10-31 4883 첨부파일 있음
203 간행물 글로벌 게임산업 트렌드 (2016년 1분기) 2016-10-31 4830 첨부파일 있음
202 연구보고서 2016 게임이용자 실태조사 보고서 2016-10-31 4747 첨부파일 있음
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