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금융기능성게임, 나는 이렇게 개척했다
금융기능성게임, 나는 이렇게 개척했다 - 김석진 CEO(Dave EM) 어이 김 대리, 이거 어떻게 해야 하는 거야? 아! 지점장님, 그건 말이죠, 마우스 오른쪽 버튼 누르고. 나오는 메뉴에서 세 번째 것 선택하신 후에 복사한 후 채팅창에 옮겨 넣으시면 됩니다 김 차장님...이 문제 답은 뭐에요? 하하하 이 과장...
작성자 : 박래선
등록일 : 2014-11-28
네덜란드의 기능성게임 업계동향으로 본 한국 기능성게임 산업의 미래와 발전방안
네덜란드의 기능성게임 업계동향으로 본 한국 기능성게임 산업의 미래와 발전방안 2014-10-16 김경식(호서대 게임학과) 1. 들어가며. 대학교수로서 연구년(안식년)을 다녀오는 것은 새로운 인생 경험을 잠시 해볼 수 있는 특별한 기회이다. 2014.2월부터 7월말까지 6개월간 네덜란드의 유트레히트 대학(HKU)으...
작성자 : 박래선
등록일 : 2014-11-03
기능성 게임, 웨어러블 디바이스의 활성화에 새로운 가능성을 제시할 수 있을 것인가?
기능성 게임, 웨어러블 디바이스의 활성화에 새로운 가능성을 제시할 수 있을 것인가? 작성자 :심수민 KT 경제경영연구소 연구원 (shims0519@gmail.com) 바야흐로 9월이 찾아 왔다. 청명한 하늘과 시원한 바람으로 차분하게 한 해를 정리는 가을의 문턱으로 넘어가는 시점이다. 반면에 ICT 산업 종사자들...
작성자 : 박래선
등록일 : 2014-10-01
[가마수트라] 분기형 내러티브에서 의미 있는 캐릭터 관계 개발하기
분기형 내러티브에서 의미 있는 캐릭터 관계 개발하기 작성자: 알렉산더 M. 프리드(Alexander M. Freed)작성일: 2013년 3월 21일 간략한 배경 설명: 바이오웨어(BioWare)에서 일하던 시절에 집필 부서에 엄청난 재원들이 배치되었음에도 불구하고 우리가 보편적인 기술 용어를 결여한 특정 주제가...
작성자 : 박래선
등록일 : 2013-05-10
[가마수트라] 게임은 예술인가? 게이머는 예술가인가?
[가마수트라] 게임은 예술인가? 게이머는 예술가인가?
게임은 예술인가? 게이머는 예술가인가? 작성자: 다비 맥데빗(Darby McDevitt)작성일: 2013 년 3 월 12 일 상호작용성(interactivity)이란 단어는 참 재미있는 단어다. 말이 안 되게도 이전 예술에서는 하지 않았던 것이라는 뜻을 담고 있기 때문이며, 상호작용성의 방식으로 보는 사람이 참...
작성자 : 박래선
등록일 : 2013-05-10
[가마수트라] 게임 개발자들은 권리를 위해 일어서는가?
게임 개발자들은 권리를 위해 일어서는가? 작성자: Marie-Jose Legault, Johanna Weststar작성일: 2013 년 1 월 9 일 비디오 게임 업계에서 일한다는 것은 멋진 일이다. 게임으로 돈을 버는 것이다. 최신의 타이틀을 만들어내는 근사하고 멋진, 재미있는 곳이라는 이미지는 어느 정도 사...
작성자 : 주형진
등록일 : 2013-05-10
[가마수트라] POMMS, 플레이어가 게임을 테스트하게 하는 법
POMMS, 플레이어가 게임을 테스트하게 하는 법 작성자: 로버트 호이셴(Robert Hoischen)작성일: 2013년 1월 17일 거대한 인디 게임 마인크래프트(Minecraft)는 보통 게이머가 실제로 생각하는 "베타 버전"에 대한 인식을 바꾸어놓았다. "베타"라는 말은 더 이상 버그가 많고 실망스럽고 심...
작성자 : 주형진
등록일 : 2013-05-10
[가마수트라] 포스트모템: 지게임즈의 <퐁 월드>
포스트모템: 지게임즈의 퐁 월드 작성자: 크리스 하워드, 타냐 올란친스카야 아르티욤 보로브요프 (Chris Howard, Tanya Aulachynskaya, Artyom Vorobyov)작성일 2013년 2월 11일 아타리(Atari)가 주최한 퐁 인디 개발자 챌린지(Pong Indie Developer Ch...
작성자 : 주형진
등록일 : 2013-05-10
[가마수트라] 쉬운 전략 게임은 모순이 아니다
쉬운 전략 게임은 모순이 아니다 - 스컬즈 오브 더 쇼군의 디자인 필러 작성자: 제이크 카즈달(Jake Kazdal), 보루트 파이퍼(Borut Pfeifer)작성일: 2013년 2월 1일 스컬즈 오브 더 쇼군(Skulls of the Shogun) 1 은 17-Bit 가 인디 게임 회사로서 처음으로 만든 게임...
작성자 : 주형진
등록일 : 2013-05-10
[가마수트라] <프로테우스> 예술적인 게임 리뷰 세 가지
프로테우스 예술적인 게임 리뷰 세 가지 작성자: 이언 보고스트(Ian Bogost)작성일: 2013 년 2 월 15 일 [프로테우스 1 란 무엇인가? 그것이 어떻게 평가받을 수 있는가? 저명한 교수이자 개발자인 이언 보고스트는 이 글에서 그것이 게임인지 아닌지2에 대한 계속되는 논쟁3을 제쳐놓고서, 프로테우스에...
작성자 : 주형진
등록일 : 2013-05-10
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