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모바일게임 스타트업에 대한 지원 시스템이 절실한 국내 게임 시장
모바일게임 스타트업에 대한 지원 시스템이 절실한 국내 게임 시장 임대현 ㈜바이온 컨텐츠기획실장, 시사코리아㈜ 기자 요즘 카카오 게임하기를 통해 소위 대박 모바일게임들이 등장하면서 모바일게임 개발에 뛰어드는 창업자들이 늘어가고 있다. 모바일게임의 경우 2~3명의 적은 인력으로도 개발이 가능하기 때문에 너도나도 뛰...
작성자 : 주형진 등록일 : 2013-05-03
[가마수트라] 캐주얼 바이오메트릭스의 사례
캐주얼 바이오메트릭스의 사례 작성자: 스테파노 구알레니 (Stefano Gualeni)작성일: 2012년 12월 20일 강연자이자 개발자인 스테파노 구엘라니와 그의 팀에서 바이오메트릭스 테스트를 도입했다. 한때 대규모 퍼블리셔나 액션 게임 테스트용으로만 여겨졌던 바이오메트릭스를 이제는 캐주얼한 인디(indie)...
작성자 : 주형진 등록일 : 2013-02-05
[가마수트라] 설득적 게임: Wii는 갈 수 없지만 Wii는 갈 것이다
설득적 게임: Wii는 갈 수 없지만 Wii는 갈 것이다 작성자: 이안 보고스트(Ian Bogost)작성일: 2012년 11월 27일 Wii U로 닌텐도(Nintendo)가 정말 하고자 하는 일은 무엇일까? 게임 디자이너이자 학자인 이안 보고스트가 설득적 게임(Persuasive Games) 최근 호에서 그 답...
작성자 : 주형진 등록일 : 2013-02-05
세계가 열광하는 ‘메이드 인 코리아 e스포츠’ 그 성공 요소는 무엇인가!
세계가 열광하는 메이드 인 코리아 e스포츠 그 성공 요소는 무엇인가! 임 영 직 2011년 10월 22일 미국 애너하임 컨벤션센터를 가득 채운 2만 5,000여 명의 외국인 관중들이 기립하여 MMA를 연호하는 장면이 전 세계 180개국으로 생중계가 되었다. 블리즈컨 무대에서 진행된 대한민국 e스포츠대회 GSL(...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-08-14
[가마수트라] 더 나은 게임을 향하여: 기능 이론의 확립
[가마수트라] 더 나은 게임을 향하여: 기능 이론의 확립
더 나은 게임을 향하여: 기능 이론의 확립 작성자: 키스 버건(Keith Burgun)작성일: 2012 년 6 월 19 일 우리는 각자 비디오 게임 역사의 발전 방향에 작은 역할들을 하고 있다. 미래에도 진보가 계속 되리란 건 확실하다. 하지만 우리가 지금까지 보아온 것은, 누군가가 우연히 멋진 기획을 해내면 ...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-08-06
[가마수트라] 행동주의 게임 기획 10 년 – 번지의 연구 책임자가 말한다
[가마수트라] 행동주의 게임 기획 10 년 – 번지의 연구 책임자가 말한다
행동주의 게임 기획 10 년 번지의 연구 책임자가 말한다 작성자: 존 홉슨(John Hopson)작성일: 2012 년 5 월 31 일 [번지(Bungie)사의 사용자 연구(User Research)책임자가 자신이 십 년 이상 전에 쓴 글을 다시 살펴본다. 더 나은 게임을 만들기 위해서는 플레이어의 심리를 고려해...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-08-06
[유럽] 전자 학습 보조 기구 카테고리의 성장
전자 학습 보조 기구 카테고리의 성장 Toysn' Playthings (2012/05) ○ 주요내용 - 성인들이 사용하고 있는 노트북, 스마트폰, 타블렛 등의 인기에 부응하여 어린이들이 사용할 수 있는 타블렛 형태의 전자 학습 보조 기구 (Electronic Learning Aids :ELA) 가 현재 장난감 ...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-06-28
[가마수트라] 슬프지만 진실: 우리는 수퍼마리오 브라더스가 언제 나왔는지 증명할 수 없다
[가마수트라] 슬프지만 진실: 우리는 수퍼마리오 브라더스가 언제 나왔는지 증명할 수 없다
슬프지만 진실: 우리는 수퍼마리오 브라더스가 언제 나왔는지 증명할 수 없다 by Frank Cifaldi [Business/Marketing, Design] 수퍼마리오 브라더스는 비디오 게임 역사상 최고의 보물 중 하나입니다. 다채로운 캐리턱와 숨겨진 비밀로 가득찬 거대한 세계는 이후에 나온 모든 액션-모험 게...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-06-27
[가마수트라] 게임 개발자들이 차세대 콘솔에서 원하는 것
[가마수트라] 게임 개발자들이 차세대 콘솔에서 원하는 것
게임 개발자들이 차세대 콘솔에서 원하는 것 작성자 : 프랭크 시팔디(Frank cifaldi) 크리스 그래프트(Kris Graft)작성일 : 2012년 3월 30일 업계에서 때로는 다음 큰 사건에 끊임없이 집착하는 것처럼 보이고, 비디오 게임 콘솔들의 새로운 세대의 도입 주변에는 과대광고들이 소용돌이치는 것에는...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-06-27
[가마수트라] 인식의 흐름 (플로우) : 훌륭한 게임 디자인의 심리학
[가마수트라] 인식의 흐름 (플로우) : 훌륭한 게임 디자인의 심리학
인식의 흐름 (플로우) : 훌륭한 게임 디자인의 심리학 작성자 : 션 바론. Sean Baron가마수트라 게시일 : 2012년 3월 22일 [마이크로소프트 스튜디오 사용자 경험 연구자 Sean Baron은 자주 토론되는 사항들을 조사하고 있다. 그러나 거의 그 흐름의 개념이 정확하게 정의 내려지지 않고 있으며,...
작성자 : 주형진 등록일 : 2012-06-27
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