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  • Issue

    사업으로서 자생력 시험 무대에 오른 e스포츠 팀

    • 들어가며

    • e스포츠 팀의 기업가치와 생존 전략

    • e스포츠 팀 운영의 미래

    • e스포츠 팀, 스타트업 단계 넘어설 수 있을까

  • Game

    글로벌
    게임산업 동향

    • [시장] HTML5 게임, 구글·틱톡 등이 나서며 새로운 터닝 포인트 마련되나?

    • [시장] 여성 게임 이용자 중심의 틈새시장 형성 가능성

    • [기술] 실력 기반 매칭 시스템의 대안으로 지목되는 이탈률 기준 매칭 시스템

    • [사회문화] 게임이 어린이‧청소년 지능에 미치는 영향

    • [정책] <디아블로 이모탈>이 소환한 확률형 아이템 규제의 현재

    • [BM] 하이브리드 캐주얼 게임의 특징과 수익화 방안

    • [기업] 시험대에 오른 게임사의 위기관리 능력, 사회적 문제에 대한 올바른 대응은?

  • Market

    글로벌
    이머징 마켓

    • [지역] 동남아 P2E 게임 시장 동향

  • Calendar

    게임 캘린더

    • [리뷰] 코나미의 인디게임 이벤트 ‘인디 게임 커넥트

    • [프리뷰] E3 빈자리 노리는 게임스컴과 도쿄게임쇼

  • Supplement

    부록

    • 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2017~2021)