기존의 직렬화된 게임 프로그래밍이 아닌 더욱 세분화되고 전문적인 컴포넌트들을 유기적으로 사용하여 게임을 만드는 구조론적인 방법에 대하여 논함. 컴포넌트 개발 방식에 따른 설계단계부터 개발후의 유지보수 단계까지의 각각의 장단점들을 경험 및 예측한 자료들에 대해 언급할 예정. 한돌 現 ㈜JoyOn 과장 2003~현재 ㈜ JoyOn 3D MMORPG '거상2' 개발 2001~2003 ㈜아이소닉온라인 과장 3D MMORPG '아타나시아', '앨로드'개발