| ※ 제 5차 서울 강연과 동일한 주제 강연입니다.
 
 
   
 MMORPG에 적합한 지형엔진 개발
 
 
 
  - MMORPG 지형의 특징
 - Seamless Terrain 구성
 - Terrain 파일 구성
 - Terrain 메모리 관리
 - LOD 구성 방식
 - LOD 적용 효과
 - 섹터간의 T-Crack 문제
 - Tile Texture Blending
 - Vertex Format For Texture Blending
 - Layer 구조
 - Example1: 2 Layers
 - Example2: 3 Layers
 - Example3: Zoom In
 - Conclusion...
 
  
  한돌
 (주)조이온 개발팀장
 
 
 
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