
| 제목 | [KGC2010] 저사양 고퀄리티 MMORPG의 개발사례 | ||||
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| 분류 | 게임 | 조회수 | 0
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| 출처 | 한국게임개발자협회 | 등록일 | 11.06.27 | ||
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저사양 고퀄리티 MMORPG의 개발사례
● 강연자 프로필 에이카 온라인(Aika Online) 프로듀서
1.서론
특징이 있는 작품이 살아남는다. 이에 저사양 저용량 고쿼리티라는 특징을 MMORPG에 접목시켜, 그 개발 과정과 방법 및 사례를 설명한다
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