※ 만족도 조사 결과(교육용 게임콘텐츠 보급 및 홍보확산 사업결과보고서 中, `22.9.30~10.11, 4,234명 학생 대상)
- - ‘만족도 99.4%’, ‘시범교육 적절성 97.5%`, `향후 활용의지 98.2%’
- - 학생반응 : ‘게임요소가 있어서 몰입하는 학생 많음’, ‘게임과 함께 즐겁게 배우니까 계속 배우고 싶음’ 등
- - 교사의견 : ‘학교 현장에서 활용된다면 만족도가 굉장히 높을 것’, ‘교육적으로도 효과가 좋을 것’, ‘학생들 참여 의욕 높아’, ‘주제별로 선택할 수 있어 좋았고, 학생들도 게임에 지속 참여하며 내용 상기 및 익숙해지는 효과 있음’, ‘같은 내용 수업이더라도 학생 주도적인 게임으로 학습하니 즐기면서 학습하게 되어 좋음’ 등