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기능성게임을 주로 이용하는 대상
현재 이용 중인 기능성게임을 주로 이용하는 대상은
‘수요기관의 고객 (치매환자, 방문객 등)’(42.6%) > ‘학생(초/중/고/대학생)’(34.7%)
>‘내부 관계자(동료, 직원 등)’(13.9%) > ‘일반국민’(8.9%)의 순으로 나타났습니다.
출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2019 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사
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