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연구보고서
[KOCCA포커스 통권 163호] 게임이용종합척도의 특징과 활용 방안 2024.05.27 29


통권 163호 2024. 04. 26 | KOCCAFOCUS | 게임이용종합척도의 특징과 활용 방안 | KOCCAFOCUS | 한국콘텐츠진흥원 KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | KOCCA FOCUS | 코카포커스 통권 163호 2024.04.26 | CONTENTS | 01 CSG 척도의 제한점 및 신규척도 도입의 필요성 | 1. CSG척도의 제한점 및 신규척도 도입의 필요성 2. 신규척도 개발의 필요성 | 02 게임이용종합척도의 특성과 비교 | 1. 게임이용종합척도의 특성 2. CSG척도와 게임이용종합척도의 공통점 및 차이점 | 03 CSG 척도와 게임이용종합척도 조사 결과 비교 분석 | 1. CSG척도와 게임이용종합척도 조사 결과 비교의 필요성 2. 청소년 척도 비교분석 결과 3. 아동(초등 저학년 학생) 척도 비교분석 결과 | 04 분석결과 및 기대효과 | 1. 분석결과 2. 최종 규준점수 및 문항 확정 3. 기대효과 | 05 향후 활용 방안 | 본 보고서의 내용은 연구자의 견해이며, 본원의 공식 입장과는 다를 수 있습니다. | 게임이용종합척도의 특징과 활용방안 | 채 다 희 한국콘텐츠진흥원 미래정책팀 선임연구원 정 여 주 한국교원대학교 교육학과 교수 장 유 진 충북대학교 교육학과 교수 | SUMMARY | 신규 척도 도입의 필요성 | 기존 CSG 척도가 노후화되면서 나타나는 한계점을 보완하고, 아동·청소년의 게임 이용을 보다 정교하게 측정하기 위해 게임이용종합척도를 신규개발하였다. | 공통점 및 차이점 | CSG 척도와 게임이용종합척도는 조사 대상 및 방식에 공통점이 있으며, 하위요인, 측정 척도, 유형군 분류 방법 등에서 차이가 있다. | CSG 척도와 게임이용종합척도 비교 분석 | 게임이용종합척도를 신규 도입하기 위해 동일한 대상에게 조사를 수행하여 기존 대비 새로운 유형분류의 변화를 추적하고자 하였다. 이에 전국 아동·청소년 학생 및 학부모 약 1만 3천여명을 대상으로 CSG 척도와 게임이용종합척도를 동시에 응답하게 한 후 이를 분석하였다. | 분석결과 및 기대효과 | 문제적 게임이용군과 관련하여, CSG척도 기준 게임과몰입군과 과몰입위험군 간의 문제적 게임 이용의 정도를 구별하기 어려운 점, 게임선용군 내에서 선용의 정도를 알아내기 어렵다는 단점이 있었다. 게임이용종합척도에서는 이러한 점이 개선된 것을 확인하였다. 척도개발 및 CSG척도/게임이용종합척도 간 교차분석을 통해 신규척도의 신뢰도와 타당 도를 확인하였다. 아동·청소년의 게임이용과 관련하여 부정적인 요인뿐만 아니라 긍정적인 요인에 대해서도 측정 및 분석이 가능하였다. | 향후 활용방안 기존 척도의 장점을 유지하고, 신규개발된 척도를 활용하여 아동·청소년의 게임 이용과 관련한 긍정적/부정적 측면을 고루 측정하고자 한다. 학교별 리포트 제공 및 게임이용자가진단 홈페이지 개편(예정)을 통해 학교 현장 및 가정 에서 활용도가 높아질 수 있는 방안을 모색하고자 한다.

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
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