기능성게임의 최근 3년간 제작/유통 분야
최근 3년간 제작/유통한 기능성게임 분야를 살펴보면, ‘교육 부문’이 68.8%로 가장 높았습니다.
다음으로 ‘스포츠 부문’(20.0%), ‘의료/건강 부문’(16.3%), ‘공공 부문’(12.5%),
‘기업 부문’(10.0%) 등의 순입니다.
‘교육 부문’은 ‘지능 습득형 게임’(87.2%), ‘게임제작’(85.7%),
‘10~19인’(89.5%)에서 특히 높습니다.
출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2019 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사