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기능성게임 이용 경험
교육, 스포츠, 의료/건강, 공공정책, 기업, 군사 분야 기능성게임 이용 경험을 조사한 결과입니다.
조사 대상자의 87.1% 기능성게임을 경험한 적이 있으며, 12.9%는
경험한 적이 없으나 향후 기능성게임을 이용할 계획이 있는 것으로 나타났습니다.
출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2019 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사
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