현재 이용 기능성게임 분야
현재 기능성게임을 이용하고 있는 수요처를 대상으로 이용 중인 기능성게임 분야를 조사한 결과,
'교육 부문'이 78.6%로 가장 높고, 다음으로 '의료/건강 부문' 11.4%, '스포츠 부문' 7.1% 등의 순으로 나타났습니다.
2019년 기능성게임 이용 수요처 결과에서는 '교육 부문' 48.5%, '의료/건강부문' 29.7%, '공공부문' 16.8% 등의 순으로 조사되었습니다.
출처: 한국콘텐츠진흥원, 2022 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사