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(프리뷰) 2026 파리 게임 위크(PGW)

조사/분석: EC21R&C 안희정 책임연구원

1. 개요와 규모: 프랑스 최대 B2C 게임쇼

파리 엑스포에서 나흘간 열리는 15주년 행사

파리 게임 위크(Paris Games Week, PGW) 2026이 10월 22일부터 25일까지 나흘간 파리 엑스포 포르트 드 베르사유에서 개최된다. 운영은 전시 기획사 GL events Exhibitions와 Rivaj Group이 프랑스비디오게임연합 (SELL)과 함께 맡는다. 15주년을 맞는 올해는 Playground Edition을 콘셉트로 내걸었다. 이름 그대로 전시장을 하나의 놀이터로 재구성하겠다는 구상이다.

콘셉트를 뒷받침하는 장치는 공식 앱이다. 관람객이 앱이 안내하는 경로를 따라 움직이며 도전과제를 수행하면 디지털 배지를 얻고, 배지에 따라 보상을 받는 구조로 설계됐다. 전시장을 둘러보는 관람 자체를 게임 진행처럼 바꿔 놓겠다는 접근이다. 부스를 눈으로 훑는 데서 그치지 않고 동선에 목표를 부여하는 방식이라, 체류 시간과 부스 방문 수를 함께 끌어올리는 효과를 노린 설계로 읽힌다.

신작 시연과 팬 문화 구역으로 짜인 프로그램

프로그램의 축은 신작 시연이다. 정식 출시 전 작품을 직접 조작해 보는 프리뷰 구역이 중심에 놓이고, 그 위에 팬 문화 행사가 겹쳐진다. e스포츠 경기가 현장에서 치러지고, 이름이 알려진 스트리머와 콘텐츠 크리에이터가 무대에 오른다. 여러 세대를 함께 겨냥한 팝컬처 공연도 준비된다.

올해 새로 도입되는 프로그램은 Hors les Murs다. 행사장 밖이라는 뜻으로, 개막 전부터 파리 시내와 인근 지역에서 사전 이벤트와 전시를 열어 관심을 넓히는 기획이다. 전시장 안에는 가족과 교육을 겨냥한 구역, 레트로게임 구역, 프랑스 개발사의 신기술을 모은 메이드인프랑스 혁신 구역이 나란히 들어선다.

파리 게임 위크 행사장 입장을 기다리는 관람객들 ⒸPGW
PGW 2026 개요 Ⓒ프랑스비디오게임연합 발표, AFJV
구분 내용
기간 2026.10.22(목) ~ 25(일), 4일간
장소 파리 엑스포 포르트 드 베르사유
에디션 15주년, Playground Edition
운영 GL events, Rivaj Group, SELL
참가사 142개사(2023년 기준)
관람객 16만 1,000명(2025년)

2. 성장 궤적과 차별성: 게임스컴과의 포지션

2025년 반락과 5년 회복 목표 사이의 간격

2019년 PGW를 찾은 관람객은 31만 7,000명으로 역대 최고였다. 이후 규모가 크게 줄었다가 2023년 18만 명으로 전년 대비 21% 늘었고, 2024년에는 18만 8,000명으로 4.4% 더 늘었다. 회복 흐름이 끊긴 것은 2025년이다. 관람객은 16만 1,000명으로 전년보다 2만 7,000명 줄었고, 프랑스 현지 매체는 역대 세 번째로 저조한 회차로 기록했다. 개최 일수를 닷새에서 나흘로 줄인 조정이 함께 작용했다.

주최 측이 내놓은 목표는 이 흐름을 되돌리는 데 맞춰져 있다. 프랑스비디오게임연합은 2025년 결산에서 앞으로 5년 안에 관람객 23만~25만 명 수준을 회복하겠다고 밝혔다. 2025년 실적의 1.4~1.6배이고, 2019년 최고치에는 여전히 못 미치는 선이다. 15주년 기획을 앞세운 배경도 여기에 있다. 다만 2026년 참가사와 관람객 목표치는 아직 공개되지 않아, 회복 여부는 개최 후 최종 집계로 확인할 대상이다.

규모가 아닌 참여 경험으로 갈라지는 두 행사

유럽에서 PGW가 놓인 자리를 가늠하려면 게임스컴과 나란히 놓고 볼 필요가 있다. 게임스컴은 2024년 기준 관람객 약 33만 5,000명, 참가사 1,462개사, 참가 국가 120개국 이상을 기록했다. 매년 8월 독일 쾰른에서 닷새간 열리며, 개막 전야 쇼케이스인 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)와 개발자 컨퍼런스 devcom을 함께 운영한다.

두 행사의 성격은 이 지점에서 갈린다. PGW는 프랑스 소비자를 정면에 둔 B2C 행사이고, 가족 단위 관람객과 자국 게임업계 종사자, 언론이 주된 대상이다. 2023년 기준 참가사가 142개사였던 점에서도 산업 전시보다 관람 경험에 무게가 실려 있다는 사실이 드러난다. 체험과 커뮤니티, 팬 문화를 얼마나 촘촘하게 엮어내느냐가 PGW의 차별점이며, 한국 개발사가 이 행사를 어떻게 쓸지도 이 차이에서 결정된다.

PGW 관람객 추이 Ⓒ프랑스비디오게임연합 발표, Stratégies
연도 2019 2023 2024 2025 5년 내 목표
관람객 31만 7,000명 18만 명 18만 8,000명 16만 1,000명 23만~25만 명
구분 실제(최고) 실제 실제 실제 주최 측 목표
PGW와 게임스컴 비교 Ⓒ각 주최 측 집계, gamescom
구분 파리 게임 위크 게임스컴
관람객 16만 1,000명(2025) 약 33만 5,000명(2024)
참가사 142개사(2023) 1,462개사(2024)
시기·장소 10월, 파리 엑스포 8월, 독일 쾰른
성격 B2C 중심, 프랑스 소비자 대상 B2B·B2C 복합, 글로벌
주된 대상 가족 관람객, 프랑스 게임업계, 언론 전 세계 퍼블리셔, 개발사, 투자자

3. 한국 참가 전략: IP 확장력과 유럽 소비자 접점

한국관이 쌓은 상담 실적과 줄어든 참가 규모

한국 게임사의 유럽 전시 참가는 그동안 게임스컴을 축으로 이뤄졌다. 게임스컴 한국공동관은 매년 국내 개발사의 유럽 진출 창구 역할을 맡아 왔다. 2024년 한국관에서는 약 400건의 비즈니스 미팅이 성사됐고, 계약 상담 규모는 약 2,400만 달러(약 360억 원)로 집계됐다. 유럽 퍼블리셔와 투자자를 상대로 라이선스 협상 기회를 확보하고, 신작 데모와 IP를 알리는 통로 역할을 해 왔다.

올해 참가 규모는 다소 줄었다. 2026년 게임스컴 한국관에는 국내 중소 개발사와 인디 개발사 13곳이 참가한다. 전년 16곳보다 세 곳 적다. 한국 게임사의 PGW 참가 실적을 정리한 공개 자료는 확인되지 않는다.

시연 대기줄과 스트리머 확산으로 읽는 유럽 반응

PGW의 활용법은 게임스컴과 달라야 한다. B2C 행사라는 성격을 뒤집어 보면, 계약 건수 대신 소비자 반응을 직접 측정할 수 있는 자리이기도 하다. 시연 부스 앞의 대기 시간, 플레이를 멈추는 지점, 스트리머와 크리에이터가 만든 영상의 확산 속도가 지표가 된다. 행사 기간 위시리스트 등록이 얼마나 늘어나는지도 함께 볼 항목이다.

정리하면 역할 분담이 필요하다. 계약과 투자 논의는 게임스컴에서, 소비자 인지도와 팬덤 확보는 PGW에서 진행하는 방식이다. 게임스컴과 도쿄게임쇼를 지나 10월 PGW로 이어지는 하반기 일정을 하나의 로드맵으로 묶으면 지역별 반응을 나눠 확인할 수 있다. 전시장을 놀이터로 바꾸겠다는 구상은 관람객만을 향한 것이 아니다. 부스를 차리는 개발사에게도 무엇을 보여 줄지 다시 설계하라는 요구로 읽힌다.

파리 게임 위크 시연 부스 체험 ⒸPGW
두 행사의 활용 방향 구분 Ⓒ지디넷코리아, 인벤, 행사별 주최 측 자료
구분 게임스컴 파리 게임 위크
1차 목적 계약과 투자 논의 소비자 인지도와 팬덤 확보
지원 창구 한국콘텐츠진흥원 한국관 (2026년 13개사) 국내 참가 사례 미확인
성과 지표 비즈니스 미팅 건수, 계약 상담액 시연 대기 시간, 스트리머 확산, 위시리스트
준비 항목 사업 제안 자료, 미팅 사전 예약 시연 빌드, 프랑스어 안내물, 크리에이터 협업
적합 콘텐츠 퍼블리싱 파트너가 필요한 신작 서브컬처와 애니메이션풍 연출 IP

참고문헌

  1. AFJV, "La Paris Games Week fêtera ses 15 ans du 22 au 25 octobre 2026", 2026.06.23, https://afjv.com/news/12030_paris-games-week-octobre-2026.htm
  2. ConsoleFun, "Paris Games Week: Playground Edition pour célébrer 15 ans", 2026.06.22, https://www.consolefun.fr/actualites/detail/35205/22-06-2026-paris-games-week-playground-edition-pour-eacute-eacute-brer-ans
  3. franceinfo, "Paris Games Week 2024 : le plus grand salon du jeu vidéo en France a totalisé 188 000 visiteurs", 2024.10.28, https://www.franceinfo.fr/culture/jeux-video/paris-games-week-2024-le-plus-grand-salon-du-jeu-video-en-france-a-totalise-188-000-visiteurs-un-peu-en-deca-des-esperances_6864620.html
  4. Journal du Geek, "Paris Games Week 2026 : 15 ans du salon, ça se fête", 2026.06.16, https://www.journaldugeek.com/2026/06/16/paris-games-week-2026-15-ans-du-salon-ca-se-fete/
  5. P-Nintendo, "La Paris Games Week fête ses 15 ans du 22 au 25 octobre 2026 et se réinvente en Playground Edition", 2026.06.16, https://www.p-nintendo.com/news/la-paris-games-week-fete-ses-15-ans-du-22-au-25-octobre-2026-et-se-reinvente-en-playground-edition-263327
  6. PocketGamer.biz, "335,000 visitors from 120 countries made Gamescom 2024 the biggest ever", 2024.08.26, https://www.pocketgamer.biz/335000-visitors-from-120-countries-made-gamescom-2024-the-biggest-ever/
  7. Sortiraparis.com, "Paris Games Week 2026: dates, schedule, ticketing and practical information", 2026.06.18, https://www.sortiraparis.com/en/what-to-do-in-paris/gaming/articles/54523-paris-games-week-2026-dates-schedule-tickets-and-practical-information
  8. Stratégies, "La Paris Games Week totalise 161 000 visiteurs", 2025.11.04, https://www.strategies.fr/actualites/marques/LQ5351765C/la-paris-games-week-totalise-161-000-visiteurs.html
  9. 인벤, "게임스컴 2026 한국공동관, 국내 13개사 참가", 2026.07.28, https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318935
  10. 지디넷코리아, "콘진원, 게임스컴 2024 한국공동관 참가...상담 400여건 진행", 2024.08.27, https://zdnet.co.kr/view/?no=20240827174731