글로벌 게임산업 트렌드

Industry Trend

[소비 트렌드] 닌텐도 게임 키 카드 도입과 게임산업 유통 구조 변화 전망

글로벌 게임산업 동향

집필: EC21R&C 김형석 책임연구원

Executive Summary

게임 키 카드 시스템의 도입 배경과 특징

닌텐도 스위치2에 새롭게 도입된 ‘게임 키 카드’는 물리적 외형을 유지하면서도 게임 데이터를 포함하지 않는 디지털 다운로드 인증 수단

고용량 게임의 패키지 유통 가능성 확대 목적, <스트리트 파이터 6> 등 50GB 이상 다운로드 요구

계정 종속 없이 본체 단위로 작동 → 대여·중고 거래·재판매 가능

디지털 전환 가속 속에서도 물리적 소유 경험, 유통망, 컬렉터 수요를 포괄하는 하이브리드 전략

산업·이용자 반응과 유통 정책 변화의 파장

개발자: 보존성과 완전 소유권 훼손 우려 제기 (“게임의 특별함 약화”, “디지털 코드화”)

이용자: 인터넷 필수, 다운로드 불편, 장기적 접근성 우려 → 실질적 ‘물리적 디지털 코드’로 인식

닌텐도: 대용량 게임 유통 확대, 선택권 제공, 비용·환경 부담 완화 등 실용적 가치 강조

유통 구조 재편 중: 디지털 판매 비중 증가 속에서 소니·MS는 디지털화 선도, 닌텐도는 여전히 물리 패키지 45% 비중 유지

한국 게임산업의 대응 방향

유통사·소매점: 게임 키 카드 기반 판매 방식 도입에 따른 안내·정책 재설계 필요 (중고 거래 절차, 저장공간 요구사항 안내 등)

신사업 기회: 대용량 게임 기반 ‘스위치방’ 등 체험형 공간 확산 가능성

이용자 보호: 저장공간·다운로드 요구·계정 종속성 등에 대한 명확한 정보 고지 체계 마련 필요

보존 논의 확대: 서버 종료 시 게임 접근 제한 → 디지털 아카이빙, 문화 보존 정책 구축 시급

게임물관리위·유관기관: 패키지 정보 표기 강화, 소비자 인식 제고 위한 정책 정비 필요

1. 닌텐도 스위치2 게임 키 카드 시스템의 등장

닌텐도 스위치2 게임 키 카드의 개념과 특징

닌텐도가 차세대 콘솔 ‘스위치2’에서 ‘게임 키 카드’ 시스템 도입을 발표하며 닌텐도 게임 유통 방식의 변화를 예고했다. 게임 키 카드는 실질적으로 디지털 게임의 물리적 버전으로, 게임 데이터가 거의 또는 전혀 포함되지 않은 채 단순히 다운로드 키 역할만 하는 형태다. 이는 기존의 게임 카드가 게임 데이터를 직접 저장하고 있던 것과는 차이가 있다.

닌텐도 스위치2의 게임 키 카드는 외관상으로는 일반 게임 카드와 유사하지만, 게임 카드 오른쪽 위와 패키지 겉면에 그려진 열쇠 모양 마크로 구분할 수 있다. 이 카드는 게임 실행을 위한 ‘열쇠’와 같은 역할만 하며, 실제 게임 플레이를 위해서는 인터넷에 접속하여 필수 데이터를 다운로드해야 한다. 닌텐도 기술 개발 총괄 테츠야 사사키는 “키 카드는 꽂혀 있는 콘솔이나 시스템에서 시작되므로 계정에 종속되지 않는다”고 설명하며, 기존 물리적 게임 카드의 이동성과 공유 가능성을 유지했음을 강조했다.

<그림> 닌텐도 스위치2 이미지
출처: Nintendo

게임 키 카드 도입 배경과 의의

닌텐도가 게임 키 카드 시스템을 도입한 주요 배경은 현대 게임의 용량 증가에 대응하기 위함이다. 최신 게임들은 그래픽과 콘텐츠의 고도화로 인해 용량이 크게 증가하고 있으며, 이는 물리적 게임 카드의 저장 용량 한계를 넘어서고 있다. 예를 들어, <스트리트 파이터 6>의 키 카드는 추가 용량 50GB를 요구한다. 게임 키 카드 방식을 통해 카드 하나에 담기 힘든 고용량 게임도 패키지 발매가 가능해졌다.

이러한 접근법은 디지털 다운로드와 물리적 소유 경험을 결합한 하이브리드 전략으로 볼 수 있다. 닌텐도는 디지털 전환이 가속화되는 게임 산업 환경에서도 물리적 패키지의 가치와 소매 유통망을 유지하려는 의도를 보여준다. 또한 제조 및 유통 비용 절감과 환경적 영향 감소라는 측면에서도 의미가 있다. 고용량 게임 카드 제작에 필요한 비용과 자원을 절약하면서도, 컬렉터들의 물리적 소유 욕구와 선물용 패키지 구매 수요를 충족시킬 수 있기 때문이다.

닌텐도의 이러한 시도는 디지털화가 가속화되는 게임 산업에서 물리적 미디어의 새로운 역할을 모색하는 중요한 실험이라 할 수 있다. 게임 키 카드는 패키지 버전 중 일부에만 적용되며, 기존 방식과 동일한 패키지도 계속 존재할 예정이다.

<표> 닌텐도 스위치2 게임 키 카드와 기존 게임 카드 비교

2. 유통 방식 변화와 게임산업 영향 및 이해관계자의 반응

게임 키 카드의 기술적 특성과 사용자 경험

닌텐도 스위치2의 게임 키 카드는 기존 게임 카드와 달리 게임 데이터를 거의 포함하지 않는 새로운 형태의 물리적 미디어다. 이 카드는 게임 실행을 위한 인증 키 역할을 하며, 실제 게임 데이터는 인터넷을 통해 다운로드해야 한다. 닌텐도의 공식 지원 페이지에 따르면 “게임 키 카드는 전체 게임 데이터를 포함하지 않기 때문에 일반 게임 카드와 다르다”고 설명하고 있다. 이러한 방식은 물리적 미디어의 용량 한계를 극복하면서도 패키지 형태의 유통을 유지할 수 있는 하이브리드 접근법이다.

게임 키 카드를 사용하기 위해서는 본체 저장 공간이나 마이크로 SD 익스프레스 카드와 같은 추가 저장 장치가 필수적이다. 예를 들어, <스트리트 파이터 6>과 <브레이블리 디폴트> 리마스터는 게임 키 카드 형태로 출시되며, 이들은 50GB 이상의 추가 저장 공간을 요구한다. 반면 <마리오 카트 월드>와 <동키콩 바난자>와 같은 일부 타이틀은 기존 방식의 게임 카드로 출시된다. 특히 64GB 용량의 <사이버펑크 2077>은 일반 게임 카드에 전체 데이터가 포함된 형태로 제공된다.

닌텐도 기술 개발 총괄 테츠야 사사키는 게임스팟과의 인터뷰에서 “키 카드는 꽂혀 있는 콘솔이나 시스템에서 시작되므로 계정에 종속되지 않는다”고 밝혔다. 이는 게임 키 카드가 다른 닌텐도 스위치2 본체에서도 사용 가능하며, 대여, 중고 거래, 재판매가 가능함을 의미한다. 다만 다른 본체에서 사용할 경우 게임 데이터를 다시 다운로드해야 하는 불편함이 있다. 이는 현재 닌텐도가 소매점에서 판매하는 다운로드 코드와는 다른 방식으로, 다운로드 코드는 한 번만 사용 가능하고 특정 닌텐도 계정에 연결된다는 점에서 차이가 있다.

개발자와 이용자의 반응 및 주요 쟁점

닌텐도의 게임 키 카드 도입은 게임 개발자 커뮤니티에서 다양한 반응을 불러일으켰다. 전 유비소프트 개발자 알렉스 허친슨은 “닌텐도가 마리오와 젤다에 대한 향수 덕분에 이런 논란을 피해갈 것”이라고 비판하며, 게임 산업이 특별함을 잃어가고 있다고 우려했다. 나이트다이브 스튜디오의 CEO 스티븐 킥은 “닌텐도와 같은 큰 회사가 이런 방식을 도입하는 것은 다소 실망스럽다. 이렇게 오랜 역사를 가진 회사가 게임 보존에 더 진지한 태도를 보여주길 바랐다”고 언급하기도 했다.

반면, 닌텐도는 게임 키 카드가 서드파티 개발사들이 “더 깊고 크며 몰입감 있는 콘텐츠”를 닌텐도 스위치2 플랫폼에 가져올 수 있게 돕는다고 설명했다. 이는 물리적 카트리지 용량 제한으로 인해 대형 게임들이 닌텐도 플랫폼에 출시되지 못했던 문제를 해결하려는 시도로 볼 수 있다. 테츠야 사사키는 “물리적 게임은 여전히 닌텐도의 미래에 중요한 부분”이라며, 개발사들이 자체적으로 게임을 카트리지에 맞출지 여부를 선택할 수 있다고 강조했다.

이용자들의 반응은 주로 물리적 게임 소유권 개념의 변화와 중고 시장에 미칠 영향에 집중되었다. 많은 이용자들이 게임 키 카드가 실질적으로 디지털 다운로드 코드의 물리적 버전에 불과하다고 비판하며, 이는 물리적 게임 소유의 본질을 훼손한다고 우려했다. 특히 인터넷 접속이 제한된 환경에서의 게임 접근성 문제와 향후 서비스 종료 시 게임 보존 문제가 주요 쟁점으로 부각되었다. 그러나 닌텐도의 발표에 따르면 게임 키 카드는 계정에 종속되지 않고 다른 본체에서도 사용 가능하며, 대여, 중고 거래, 재판매가 가능하다는 점에서 일부 우려는 해소되었다.

<표> 게임 키 카드 시스템의 기술적 특징과 사용 시 유의사항

글로벌 게임 유통 정책 변화 동향

닌텐도의 게임 키 카드 도입은 글로벌 게임 산업의 디지털 전환이라는 큰 흐름 속에서 이해할 필요가 있다. 최근 몇 년간 게임 산업은 물리적 미디어에서 디지털 다운로드로의 급격한 전환을 경험하고 있다. 2024년 기준 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스 플랫폼에서는 이미 디지털 판매가 전체 게임 판매의 70% 이상을 차지하고 있으며, PC 게임 시장은 스팀, 에픽 게임즈 스토어 등을 통해 거의 완전한 디지털화가 이루어졌다. 반면 닌텐도는 상대적으로 물리적 게임 판매 비중이 높은 편으로, 2023년 기준 약 45%의 게임이 물리적 형태로 판매되었다.

이러한 상황에서 닌텐도의 게임 키 카드 도입은 디지털 전환과 물리적 미디어 유지 사이의 균형을 모색하는 전략으로 볼 수 있다. 닌텐도 CEO 더그 바우저는 IGN과의 인터뷰에서 “물리적 게임은 여전히 우리 비즈니스의 핵심 부분”이라고 강조하며, “소비자들이 선택할 수 있는 옵션을 제공하는 것이 중요하다”고 언급했다. 이는 디지털 전환이 가속화되는 상황에서도 물리적 게임에 대한 소비자 수요를 인정하고, 이를 비즈니스 모델에 반영하려는 의도를 보여준다.

닌텐도의 게임 키 카드 전략은 비즈니스적으로도 여러 이점을 제공한다. 우선 제조 및 유통 비용 측면에서, 대용량 게임 카드 제작에 필요한 비용을 절감할 수 있다. 아크 시스템 웍스의 내부 자료 유출에 따르면, 닌텐도는 서드파티 개발사에 64GB 카트리지를 비싼 가격에 제공하고 있어 많은 개발사들이 디지털 전용이나 게임 키 카드 방식을 선택하고 있다. 또한 환경적 측면에서도 플라스틱 사용량 감소와 물류 비용 절감 효과가 있다. 무엇보다 소매 유통망을 유지하면서도 대용량 게임의 물리적 출시를 가능하게 함으로써, 디지털 전환기의 과도기적 솔루션을 제시했다는 점에서 의미가 있다.

<표> 주요 게임 플랫폼의 물리적/디지털 유통 전략 비교

게임 키 카드가 게임 산업 생태계에 미치는 영향

닌텐도의 게임 키 카드 도입은 게임 유통 채널과 소매업체에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상된다. 전통적으로 게임스탑과 같은 게임 전문 소매점은 중고 게임 거래를 통해 수익의 상당 부분을 창출해왔다. 게임 키 카드가 계정에 종속되지 않고 재판매가 가능하다는 점은 중고 시장의 존속 가능성을 열어두지만, 대용량 다운로드 필요성은 중고 구매의 매력을 감소시킬 수 있다. 게임 리테일러들은 이러한 변화에 대응하여 비즈니스 모델을 조정해야 할 필요성이 커지고 있다.

컬렉터 문화 측면에서도 게임 키 카드는 물리적 에디션의 가치를 재정의하고 있다. 게임 컬렉터들에게 물리적 미디어의 가치는 단순한 게임 접근성을 넘어 소장 가치와 문화적 의미를 포함한다. 게임 키 카드는 물리적 형태를 유지하면서도 내용물이 디지털화됨에 따라, 컬렉터들의 인식과 수집 행태에 변화를 가져올 것으로 보인다. 이에 따라 한정판, 콜렉터즈 에디션과 같은 프리미엄 물리적 상품의 중요성이 더욱 커질 가능성이 있다.

게임 보존 및 장기적 접근성 측면에서 게임 키 카드는 중요한 문제를 제기한다. 게임 키 카드는 서버 종료 후 게임 접근성 문제를 악화시킬 수 있으며, 이는 게임의 문화유산 보존에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 게임 보존 단체인 ‘비디오 게임 히스토리 파운데이션’의 프랭크 시프라는 “게임 키 카드는 게임 보존의 관점에서 우려스러운 발전”이라며, “서버가 종료되면 이러한 게임들은 접근이 불가능해질 수 있다”고 지적했다. 이는 디지털 권리 관리(DRM)와 게임 소유권의 미래에 대한 근본적인 질문을 제기한다.

3. 닌텐도 유통 정책 변화와 한국 게임산업의 대응 방안

한국 게임 유통사와 소매업체의 비즈니스 모델 변화

게임 키 카드의 등장은 H2 인터렉티브, 게임피아와 같은 한국의 게임 유통사와 소매업체들에게 비즈니스 모델 재고의 필요성을 제기하고 있다. 기존에는 완전한 게임 데이터가 포함된 카트리지를 판매했다면, 이제는 대용량 다운로드가 필요한 게임 키 카드를 판매하게 된다. 이는 매장 내 시연 방식, 중고 거래 정책, 그리고 소비자 안내 방식의 변화를 필요로 한다. 특히 한국의 중고 게임 시장은 게임 키 카드의 특성을 고려한 새로운 가격 책정과 거래 정책을 수립해야 할 것이다.

게임 키 카드 시스템의 도입으로 기존 게임 카드의 용량 제한을 넘어서는 대용량 게임들이 닌텐도 스위치2에서 구동 가능해지면서, 한국에서 ‘스위치방’과 같은 새로운 형태의 게임 체험 공간이 등장할 가능성이 높아졌다. 이전에는 스위치에 출시될 수 없었던 <배틀필드>, <콜 오브 듀티>, <파이널 판타지 16>과 같은 대형 게임들이 스위치2에서 플레이 가능해지면서, 이러한 다양한 고품질 게임을 한 공간에서 체험할 수 있는 스위치방의 가치가 높아질 수 있다. 스위치방은 대용량 게임들을 미리 설치해두어 긴 다운로드 시간 없이 즉시 게임을 체험할 수 있는 편의성을 제공하고, 여러 고가의 게임을 개별적으로 구매하기 어려운 이용자들에게 경제적인 대안이 될 수 있다.

한국 게임 이용자 보호와 디지털 리터러시 향상

게임 키 카드 시스템은 한국 게임 이용자들의 디지털 리터러시 향상과 소비자 보호 강화의 필요성을 부각시킨다. 한국 게임산업 유관기관들은 닌텐도가 게임 키 카드에 대한 정확한 정보를 제공하도록 하는 유인책 마련과 이용자 교육을 강화할 필요가 있다. 특히 패키지 구매 시 필요한 추가 저장 공간, 예상 다운로드 시간, 그리고 인터넷 연결 요구사항에 대한 명확한 안내가 필요하다. 또한 게임물관리위원회는 게임 키 카드 방식으로 유통되는 게임에 대한 등급 심의 과정에서 이러한 정보가 적절히 표기되는지 확인하는 절차를 마련해야 한다.

더불어 한국의 게임 보존 문화 발전을 위한 논의도 필요해질 전망이다. 게임 키 카드 방식은 기존 게임 카드와 달리 게임 데이터가 카드에 저장되지 않고 서버에서 다운로드되는 방식이기 때문에, 닌텐도가 미래에 서버 지원을 중단하면 게임에 접근할 수 없게 될 위험이 있다. 또한 인터넷 연결이 제한된 환경에서는 게임 접근성이 크게 저하된다. 향후 디지털 게임의 장기적 보존과 접근성 확보를 위한 방안을 적극 모색해야 한다. 게임 아카이빙 제도 구축, 서비스 종료 후 문화적 목적의 게임 접근권 보장을 위한 법적 프레임워크 마련, 개발사와의 협력 체계 구축 등이 필요하다. 이는 단순히 닌텐도의 정책 변화에 대응하는 차원을 넘어, 한국이 게임 강국으로서 디지털 게임 문화유산 보존에 선도적 역할을 할 수 있는 기회가 될 수 있다.

참고문헌

  • IGN, “Nintendo Says Switch 2 Game-Key Cards Help Third-Party Publishers Bring ‘Deeper, Larger, and More Immersive Content on the Platform’”, 2025년 5월 16일, https://www.ign.com/articles/nintendo-says-switch-2-game-key-cards-help-third-party-publishers-bring-deeper-larger-and-more-immersive-content-on-the-platform
  • Polygon, “Switch 2 game-key cards won’t be account- or console-locked”, 2025년 4월 8일, https://www.polygon.com/nintendo-switch-2/554236/switch-2-game-key-card-digital-account-console-lock
  • The Gamer, “Nintendo Says Physical Games Are Still "A Key Part Of Our Business" Following Backlash Over Switch 2's Game-Key Cards”, 2025년 5월 16일, https://www.thegamer.com/nintendo-physical-games-still-a-key-part-of-our-business-following-switch-2-game-key-cards-backlash/
  • Screen Rant, “"Nintendo Is Going To Get Away With It": Former Ubisoft Dev Condemns Switch 2 Game Key Cards”, 2025년 5월 6일, https://screenrant.com/former-ubisoft-lead-switch-2-game-key-cards/
  • The Verge, “You can borrow and resell Nintendo’s Switch 2 game-key cards”, 2025년 4월 8일, https://www.theverge.com/news/644803/nintendo-switch-2-game-key-cards-trade-borrow-resell
  • 9meters, “Nintendo Announces That Switch 2 Game-Key Cards Can Be Borrowed and Resold”, 2025년 4월 8일, https://9meters.com/technology/consoles/nintendo-announces-that-switch-2-game-key-cards-can-be-borrowed-and-resold