글로벌 게임산업 트렌드

Industry Trend

[기술] 차세대 하드웨어 발전의 가속, 기술이 주도하는 2025년 게임산업

글로벌 게임산업 동향

집필: EC21R&C 양세환 책임연구원

Executive Summary

이슈 배경

NVIDIA RTX 5000 시리즈 및 소니 PS5 Pro 출시로 게임 하드웨어 기술의 본격적 전환기 도래

차세대 GPU·콘솔 도입에 따른 그래픽·AI 기술 융합 가속화

클라우드 게이밍·AI 기술 확산으로 물리적 하드웨어 의존도 점진적 감소

다양한 하드웨어 스펙 대응 필요성과 글로벌 시장 진출 확대 요구 증가

차세대 기술이 바꾸는 게임 개발과 경험의 패러다임

고해상도·레이 트레이싱 기술 확산으로 게임의 시각적 몰입감 대폭 향상

DLSS 4, PSSR 등 AI 업스케일링 기술을 통한 성능-품질 간 균형 확보

콘솔-PC 간 성능 격차 축소로 멀티플랫폼 개발 환경 급변

스케일러블 개발 방식 및 자동화 도구 도입으로 개발 효율성 제고

게임 제작·소비의 방식이 고사양 집중형에서 접근성 중심 구조로 재편

한국 게임산업의 대응 방향

AI 기반 업스케일링 등 차세대 기술 수용을 통한 글로벌 경쟁력 확보

고사양·저사양 전략 병행 및 스케일러블 개발 체계 내재화

다양한 하드웨어 성능에 대응 가능한 그래픽 옵션·해상도 조절 설계

DLSS, FSR 등 기술 활용을 통한 유저층 확대 및 비용 효율성 확보

1. 2025년 게임 하드웨어 기술 혁신의 물결

차세대 GPU·콘솔이 주도하는 성능 혁신과 게임 경험의 깊이와 몰입 변화

2025년 게임 산업은 새로운 기술적 변곡점을 맞이하는 해로 기대되고 있다. 엔비디아의 RTX 5000 시리즈와 소니의 PS5 Pro 출시는 단순한 하드웨어 세대 교체를 넘어 게임 경험의 본질적 변화를 예고하고 있다. 이러한 기술 혁신의 가속화는 게임 산업 전반에 걸쳐 새로운 기회와 도전을 동시에 제시하고 있다. 특히 주목할 점은 이번 기술 혁신이 단순한 그래픽 성능 향상을 넘어 AI 기술과의 융합을 통해 게임 개발과 소비 방식 자체를 변화시키고 있다는 것이다. 이는 게임 산업이 기존의 기술적 한계를 뛰어넘어 새로운 창의적 가능성을 모색할 수 있는 전환점이 되고 있다.

최신 하드웨어 기술의 발전은 게임 경험의 질적 변화를 가속화하고 있다. 레이 트레이싱1)과 같은 고급 렌더링 기술의 보편화는 더욱 사실적이고 몰입감 있는 게임 세계를 구현할 수 있게 했으며, AI 기반 업스케일링2) 기술은 그래픽 품질과 성능 사이의 오랜 타협을 해소하는 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 이러한 기술 혁신은 게임 디자이너와 아티스트들에게 창의적 표현의 새로운 지평을 열어주고 있다. 더 복잡한 물리 시뮬레이션3), 더 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 더 풍부한 게임 세계 구현이 가능해지면서, 게임은 단순한 오락 매체를 넘어 더욱 깊이 있는 예술적, 감성적 경험을 제공할 수 있게 되었다.

기술 격차 확대에 따른 게임 산업 생태계의 도전과 기회

하드웨어 기술의 급속한 발전은 게임 산업 생태계에 양면적 영향을 미치고 있다. 발전이 더욱 혁신적이고 몰입감 있는 게임 경험을 가능하게 하지만, 다른 한편으로는 개발 비용 증가와 기술 격차 확대라는 도전 과제를 가져왔다. 이는 중소 개발사들에게 큰 부담으로 작용하고 있다.

그러나 동시에 AI 기술을 활용한 개발 효율화와 자동화는 이러한 기술 격차를 극복할 수 있는 새로운 기회를 제공하고 있다. 또한 클라우드 게이밍과 같은 기술은 고사양 하드웨어에 대한 접근성을 높여, 더 많은 플레이어들이 최신 게임 경험을 즐길 수 있게 하고 있다. 이러한 환경에서 국내 게임 산업이 글로벌 경쟁력을 유지하고 강화하기 위해서는 기술 혁신에 대한 전략적 대응과 함께, 한국 게임만의 독창적 강점을 살릴 수 있는 방향성 모색이 중요한 시점이다.

1
레이 트레이싱: 빛의 반사와 그림자를 실제처럼 계산하여 사실적으로 구현하는 고급 그래픽 렌더링 기술
2
업스케일링: 낮은 해상도로 제작된 이미지를 고해상도처럼 보이도록 AI나 알고리즘으로 보정하는 기술로, 화면을 더 선명하게 만들면서 성능 부담을 줄여 고사양 게임에서 자주 사용하는 기술
3
물리 시뮬레이션: 캐릭터의 움직임이나 물체의 충돌 등을 현실적으로 구현하는 기술

2. NVIDIA RTX 5000 시리즈의 기술적 혁신과 게임 그래픽 확장

Blackwell 아키텍처 기반 RTX 5000 시리즈의 주요 기술 혁신 요소

NVIDIA는 최신 GPU 설계 기술인 차세대 Blackwell 아키텍처4)를 기반으로 게임 그래픽 기술의 새로운 장을 열었다. 이 시리즈는 하드웨어 성능 혁신, 전용 코어 진화, 그래픽 품질 향상이라는 세 가지 핵심 축을 중심으로 기술적 도약을 이루어냈다. 하드웨어 성능 측면에서 RTX 5090은 21,760개의 CUDA 코어5)를 탑재하여 이전 세대 대비 약 33% 증가한 코어 수를 제공한다. 이러한 CUDA 코어의 대폭 증가는 병렬 처리 능력을 크게 향상시켜 일반 렌더링 성능의 기본 토대를 강화했다.

또한 전용 코어도 AI 연산을 처리하는 5세대 Tensor 코어와 레이 트레이싱을 담당하는 4세대 RT 코어로 이전 세대 대비 성능을 대폭 향상시켰다. 이는 게임에서 사실적인 그래픽 구현과 성능 향상을 동시에 가능하게 하는 주요 기술로, RTX 5090에는 680개의 Tensor 코어6)와 170개의 RT 코어가 탑재되어 최상위 GPU의 성능을 입증하고 있다.

이러한 하드웨어 혁신은 게임 그래픽의 질적 도약을 가능하게 했다. 레이 트레이싱 성능의 향상은 더욱 사실적인 조명, 그림자, 반사 효과를 구현할 수 있게 했으며, 이는 게임 세계의 시각적 몰입감을 크게 끌어올렸다. 또한 전력 효율성 측면에서도 개선이 이루어져, 이전 세대 대비 더 적은 전력 소모로 안정적인 플레이 환경을 제공하게 되었다.

4
Blackwell 아키텍처: NVIDIA가 2025년부터 도입한 최신 GPU 설계 구조로, 성능과 전력 효율을 대폭 개선한 차세대 그래픽 아키텍처
5
CUDA 코어: NVIDIA GPU에 내장된 병렬 연산 유닛으로, 게임 그래픽과 AI 계산 등을 빠르게 처리하는 데 사용
6
Tensor 코어: AI 연산에 특화된 고속 연산 코어로, 딥러닝 추론 및 학습을 GPU에서 빠르게 실행하도록 설계
<표> RTX 5000 시리즈 주요 모델별 사양 및 성능 비교

DLSS 4 기술의 진화와 Multi-Frame Generation 통합 효과

DLSS(Deep Learning Super Sampling) 4는 AI 기반 업스케일링 기술의 최신 버전으로, 저해상도 이미지를 고해상도로 변환하여 네이티브 해상도에 근접한 시각적 품질을 유지하면서도 프레임 속도를 크게 향상시킨다. 특히 이전 버전에서 발생하던 고스팅 현상7)과 이미지 불안정성이 감소했으며, 움직임이 많은 장면에서의 화질 저하가 해결되었다. 이는 게임 개발자들에게 그래픽 품질과 성능 사이의 타협을 최소화할 수 있는 강력한 도구를 제공한다.

DLSS 4의 가장 주목할 만한 발전은 의 Multi-Frame Generation(MFG) 기술의 통합이다. 이전 DLSS 3에서 별도 기능으로 제공되던 프레임 생성 기능이 업스케일링과 긴밀하게 통합되어 하나의 종합 솔루션으로 발전했다. 이 기술은 AI를 활용하여 실제 렌더링된 프레임 사이에 중간 프레임을 생성함으로써 추가적인 GPU 부하 없이 프레임 속도를 크게 향상시킨다.

또한 DLSS 4는 이전 세대 게임에 대한 호환성이 크게 개선되어, 개발자들이 기존 타이틀에도 최신 업스케일링 기술을 적용할 수 있게 되었다. 이로서 게임의 수명 주기를 연장하고, 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 제공하는 데 기여하고 있다. 한편 ACE(Avatar Cloud Engine)8) 기술은 자연어 처리와 음성 합성을 통해 게임 내 NPC와의 상호작용이 가능하게 하여, 오픈월드 RPG나 시뮬레이션 게임에서 더욱 몰입감 있고 개인화된 경험을 제공하는 잠재력을 보여주고 있다. 이러한 AI 기술들의 발전은 단순한 그래픽 성능 향상을 넘어, 게임 경험의 본질적 변화를 가져오고 있다.

7
고스팅 현상 : 빠르게 움직이는 화면에서 이전 프레임의 잔상이 남아 보이는 영상 잔상 현상으로 DLSS 초기 버전에서는 이 문제가 발생하기도 함
8
ACE (Avatar Cloud Engine): NVIDIA가 개발한 AI 기반 NPC 대화 생성 엔진으로, 자연어 처리와 음성 합성 기술을 활용해 게임 캐릭터와 실시간 대화를 가능하게 함
<그림> DLSS 기술 세대별 성능 및 프레임 향상 비교
출처: NVIDIA

3. Sony 콘솔 그래픽 향상과 멀티플랫폼 환경의 변화

PS5 Pro: 콘솔 그래픽 성능의 상향 평준화

소니의 PS5 Pro는 기존 PS5 대비 GPU 성능을 약 45% 향상시키고 레이 트레이싱 처리 능력을 2배 이상 개선하여 콘솔 게임의 시각적 품질을 PC 게임에 더욱 근접시켰다. 메모리 대역폭9) 확대를 통해 고해상도 텍스처와 복잡한 게임 세계 구현에 필요한 데이터 처리 능력을 크게 향상시켰으며, 전용 AI 처리 유닛 탑재로 게임 내 AI 행동의 복잡성과 자연스러움이 개선되어 더욱 몰입감 있는 경험을 제공한다.

PS5 Pro의 가장 혁신적인 기술은 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)이다. 소니가 독자 개발한 이 AI 업스케일링 기술은 콘솔 하드웨어에 최적화된 접근 방식을 취해 제한된 환경에서도 효율적인 성능을 발휘한다. 특히 시간적 안정성에 중점을 두어 움직임이 많은 장면에서도 이미지 품질 저하를 최소화했으며, 소니는 이를 핵심 차별화 요소로 포지셔닝하며 개발자들이 쉽게 적용할 수 있도록 다양한 지원을 제공하고 있다.

<표> PS5 Pro와 기존 PS5 사양 및 성능 비교
9
메모리 대역폭: GPU가 메모리와 데이터를 주고받는 속도를 의미. 대역폭이 클수록 고해상도 텍스처나 복잡한 장면을 빠르게 처리할 수 있음
10
AMD Ryzen Zen 2: AMD의 CPU 아키텍처 중 하나로, 고성능과 에너지 효율을 동시에 고려한 프로세서 설계. PS5 및 Xbox Series X에도 탑재된 바 있음
11
AMD RDNA 3: AMD의 최신 GPU 아키텍처로, 차세대 그래픽 처리 기술. 이전 세대 대비 성능과 전력 효율이 향상되었으며, 레이 트레이싱·AI 연산 등에도 최적화되어 있음

콘솔-PC 기술 격차 축소와 멀티플랫폼 개발 환경 변화

PS5 Pro의 등장은 중간 세대 업그레이드의 일반화로 이어져, 게임 개발자들이 다양한 하드웨어 스펙에 최적화된 게임을 개발해야 하는 과제에 직면하게 되었다. 이는 PC 게임 개발의 스케일러블 개발 접근법이 콘솔 게임 개발에도 적용되기 시작했음을 의미하며, 콘솔과 PC 게임 간의 기술 격차가 점차 축소되고 있다는 점에서 주목할 만하다.

이러한 변화는 멀티플랫폼 게임 개발에서 콘솔 버전이 PC 버전의 다운그레이드가 아닌 고유한 최적화를 통한 동등한 경험을 제공할 수 있는 가능성을 열었다. 개발자들은 이제 단일 플랫폼 최적화보다는 다양한 하드웨어 환경에서 최적의 경험을 제공하는 유연한 게임 개발에 더 많은 관심을 기울이고 있으며, 이는 크로스플랫폼 개발을 효율적으로 지원하는 기술의 중요성 증가로 이어지고 있다.

4. 차세대 기술이 이끄는 게임 산업의 전환점

AI 그래픽 기술이 재편하는 게임 개발과 이용 경험

AI 업스케일링 기술은 2025년 게임 그래픽 기술의 핵심 축으로 자리 잡으며, 게임 산업의 제작 방식과 소비 패턴 전반을 재편하고 있다. NVIDIA의 DLSS 4, 소니의 PSSR과 같은 주요 기술들은 저해상도 이미지를 AI를 통해 고해상도 품질로 변환함으로써 그래픽 품질과 성능 사이의 오랜 딜레마를 해소하는 혁신적 접근법을 제시했다.

특히 AI 업스케일링 기술이 저사양의 하드웨어 환경에서도 고품질 게임 경험을 가능하게 하여, 게임의 접근성을 향상시켰다. 최근 고사양을 요구하는 AAA 게임이 늘어나는 가운데, 이러한 기술은 더 많은 플레이어들이 고품질 게임 경험을 즐길 수 있도록 하는 수단이 되고 있다. 게임 개발자들 역시 네이티브 4K나 8K 해상도에 최적화하는 대신 더 낮은 해상도에서 최적화 한 후 AI로 보정하는 방식을 활용해 개발 효율을 높이고 있다.

한편, 하드웨어 기술의 발전은 게임 개발 비용과 기간에 양면적 영향을 미치고 있다. 4K 해상도와 레이 트레이싱과 같은 고급 그래픽 기술을 활용한 AAA급 게임 개발은 더 많은 인력과 긴 개발 기간을 필요로 하여 비용 증가 압력이 지속된다. 그러나 AI 기반 애셋 생성 도구12), 자동화된 테스트 시스템, 프로시저럴 콘텐츠13) 생성 기술 등이 개발 프로세스의 속도를 끌어 올리며 이러한 비용 증가를 일부 상쇄하는 효과를 가져오고 있다.

12
애셋 생성 도구 (Asset Generation Tool): 게임에 쓰이는 그래픽, 배경, 아이템 등을 자동으로 생성해주는 소프트웨어 도구. AI 기반 모델들이 최근 다양하게 등장
13
프로시저럴 콘텐츠(Procedural Content): 사전에 제작된 것이 아니라, 알고리즘이나 규칙 기반으로 자동 생성되는 게임 콘텐츠로 자동 생성 지형, 무한 던전 등이 있음

국내 게임 산업의 전략 방향: 기술 다양화 시대의 실용적 대응

차세대 게임 기술 확산 속에서 국내 게임 기업들은 글로벌 시장에서의 경쟁력 확보를 위해, 고사양 중심의 프리미엄 전략과 저사양 최적화 중심의 대중화 전략 사이에서 자사 역량과 타깃 시장에 맞는 선택이 요구된다. 고사양 전략은 최신 하드웨어를 극대화해 시각적으로 압도적인 게임 경험을 제공하며 프리미엄 유저층을 공략할 수 있지만, 높은 개발비와 제한된 타겟 시장이라는 도전 과제를 수반한다. 반면 저사양 전략은 하드웨어 접근성을 극대화해 폭넓은 유저 기반 확보가 가능하며, 특히 국내 게임 산업이 강세를 보여온 온라인 게임 및 모바일 게임 분야에서 실효성이 크다.

또한, 하드웨어 기술의 다양화와 격차 확대는 스케일러블 게임 개발의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 스케일러블 개발은 다양한 하드웨어 스펙에 유연하게 대응할 수 있는 게임을 설계하는 접근법으로, 게임의 핵심 경험과 기능은 유지하면서도 하드웨어 성능에 따라 시각적 품질과 부가 기능을 조절하는 것이 핵심이다. 국내 게임 기업들은 개발 초기 단계부터 다양한 하드웨어 환경을 고려한 설계와 테스트를 통해 이러한 개발 복잡성 증가에 체계적으로 대응할 필요가 있다. 동적 해상도 조정, 그래픽 옵션의 세분화, AI 업스케일링 기술의 활용을 핵심 기술 요소로 삼되, 특히 DLSS나 FSR과 같은 AI 업스케일링 기술을 적극 도입하여 저사양 하드웨어에서도 고품질 시각 경험을 제공함으로써 글로벌 유저 저변 확대를 위한 전략적 접근이 필요하다.

참고문헌

  • Tom’s guide, "Nvidia's DLSS is a game-changer for PC gaming", 2025년 5월 4일, https://www.tomsguide.com/gaming/pc-gaming/dlss
  • UVation, “RTX 5090", 2025년 3월 25일, https://uvation.com/articles/rtx-5090
  • NVIDIA, "NVIDIA DLSS 4 Introduces Multi Frame Generation & Enhancements For All DLSS Technologies", 2025년 1월 6일, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/
  • IGN, “DLSS 4 Explained: Everything You Need to Know About Nvidia's Latest AI Upscaling Tech”, 2025년 1월 28일, https://www.ign.com/articles/dlss-4-explained-everything-you-need-to-know-about-nvidias-latest-ai-upscaling-tech
  • Digitaltrends, "Nvidia’s DLSS 4 isn’t what you think it is. Let’s debunk the myths", 2025년 1월 12일, https://www.digitaltrends.com/computing/how-dlss-4-actually-works/
  • Game World Observer, "Moon Studios CEO on why AAA exclusives ran their course and what's next for Xbox/PlayStation: 'We're at a real turning point'", 2024년 5월 6일, https://gameworldobserver.com/2024/05/06/aaa-games-turning-point-thomas-mahler-moon-studios
  • Playstation, “PS5 Pro: Developers share how they’re using new tech to enhance their games", 2024년 9월 24일, https://blog.playstation.com/2024/09/24/ps5-pro-developers-share-how-theyre-using-new-tech-to-enhance-their-games/
  • The Verge, "Sony announces the $700 PS5 Pro with a larger GPU, advanced ray tracing, and AI upscaling", 2024년 9월 11일, https://www.theverge.com/2024/9/10/24167932/ps5-pro-sony-specs-announcement
  • KEVURU, “Gaming Forecast: Trends in Video Gaming Industry, Devices, and Content Viewership”, 2025년 1월 21일, https://kevurugames.com/blog/gaming-forecast-trends-in-video-gaming-industry/