Vol. 76 · 2026년 03·04월호

글로벌
게임산업
트렌드

Global Game Industry Trend

KOCCA
VOL.76
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Industry Trend

글로벌 게임산업 동향

시장

AI발 메모리·GPU 수급 대란, 게임산업 비용 구조 흔드나

2026년 상반기, AI 데이터센터 투자 폭증으로 게임 콘솔·PC 메모리 칩 공급 구조가 근본적으로 흔들리고 있다. AI 서버용 고대역폭 메모리(HBM)는 게임용 DRAM·NAND와 동일 웨이퍼에서 생산되는데, HBM 1GB에 DDR5 대비 약 3배 웨이퍼가 소모된다...

규제

‘루트박스’ 규제 전쟁, 미국·유럽 동향 비교와 업계 대응 전략

2026년 들어 루트박스(유료 랜덤 아이템) 규제 초점이 확률 공개 여부를 넘어 구조 자체로 이동했다. 미국에서는 뉴욕주 법무장관 레티샤 제임스(Letitia James)가 밸브(Valve)의 루트박스 생태계를 불법 도박으로 규정해 소송을 제기했고..

기술

패스 트레이싱과 AI가 재정의하는 게임 그래픽의 미래

2026년 게임 그래픽의 무게중심이 AI 기반 렌더링 기술로 옮겨갔다. GPU가 더 많은 화면을 직접 그리는 대신, AI가 해상도를 높이고 노이즈를 정리하고 프레임 사이를 채워주는 방식이다. 엔비디아(NVIDIA) DLSS 4.5는 이러한 역할들을..

소비

게임 구독료와 인게임 재화 인상 릴레이가 만든 소비 균열

2025년 게임 구독 시장의 무게중심은 저렴한 대체재에서 프리미엄 멤버십으로 옮겨갔다. 마이크로소프트는 2025년 10월 게임 패스 얼티밋 월요금을 19.99달러(약 2만 9,385원)에서 29.99달러(약 4만 4,085원)로 50% 인상했는데..

개발

자체 퍼블리싱 전환 추진…글로벌 게임사 독립 행보 가속화

〈스텔라 블레이드(Stellar Blade)〉와 〈승리의 여신: 니케〉로 글로벌 시장에서 입지를 다진 한국 게임 개발사 시프트업(Shift Up)이 자체 퍼블리싱 사업자로의 전환을 공식화했다. 2026년 3월 마케팅, PR, 로컬라이제이션 등..

장르

코지 게임의 주류화와 ‘라이프 심’의 재편

코지 게임은 감성적 소수 장르 단계를 지났다. 스팀(Steam) 성공작 설명문 분석에서 코지(cozy) 키워드는 2022년 0.4%에서 2025년 3.1%로 675% 뛰었고, 스팀의 코지 태그 신작은 2020년 15개에서 2024년 373개로 늘었다..