리뷰
GDC 2026
GDC가 40주년을 맞아 페스티벌 오브 게이밍으로 명칭을 바꿨다. 2026년 3월 9일부터 13일까지 샌프란시스코 모스코니 센터와 인근 공간에서 열린 이번 행사는 85개국 이상에서 약 2만 명을 모았고, 700건이 넘는 세션, 1,100명의 연사, 300개 이상의 전시 업체를 기록했다. 리브랜딩의 핵심은 명칭 교체가 아니라 패스 구조의 재편이었다. 기존 12종에 가깝던 패스 체계는 페스티벌 패스와 게임 체인저 패스 두 축으로 정리됐고, 페스티벌 패스는 사전 등록 기준 649달러(약 95만 4,000원)에서 시작하도록 설계됐다. 2025년 올 액세스(All-Access) 대비 45% 저렴하다는 메시지와 함께 홍보됐지만, 행사 시점의 정가는 1,199달러(약 176만 3,000원)였기 때문에 가장 강한 가격 메리트는 조기 등록 구간에 집중돼 있었다. 형식 변화도 뒤를 이었다. 통합형 콘텐츠 프로그램, 사전 미팅 중심의 게임플랜, 3일짜리 고위급 리더십 프로그램인 루미너리스 스피커 시리즈, 5개 테마로 재편된 페스티벌 홀(Festival Hall), 그리고 오라클 파크에서의 개막 야간 행사까지 도입되며 행사 공간이 샌프란시스코 도시 전체로 확장됐다. YBCA에서 운영된 뉴스 앤 데모 스테이지는 등록 언론과 크리에이터를 대상으로 구글 플레이(Google Play), 레이저(Razer), 마블 게임즈(Marvel Games), 스네일 게임즈(Snail Games)의 기업 브리핑을 수용했다. 주최 측이 이 프로그램을 업계 속보가 터지는 플랫폼으로 홍보한 점을 보면, GDC를 강연 집합이 아니라 학습, 딜메이킹, 브랜딩, 커뮤니티를 한 주에 묶는 B2B 산업 축제로 다시 설계하려 했다고 보는 편이 정확하다.