Global Game Industry Trend
2025년 말, 미국의 대표적인 영어 사전 출판사 메리엄-웹스터(Merriam-Webster)는 슬롭(Slop)을 올해의 단어(Word of the Year)로 선정했다. 슬롭은 대개 인공지능으로 대량 생산되는 저품질 디지털 콘텐츠를 뜻했다...
매주 이슈가 되었던 게임계의 화제거리를 정리합니다.
2025년 하반기부터 AI 서버 수요 급증으로 글로벌 DRAM·NAND 가격이 전년 대비 40% 이상 상승했으며, 2026년 초 미국의 상호관세 부과가 본격화되며 콘솔 제조업체의 원가 부담이 가중되어 왔다...
2026년 상반기, AI 데이터센터 투자 폭증으로 게임 콘솔·PC 메모리 칩 공급 구조가 근본적으로 흔들리고 있다. AI 서버용 고대역폭 메모리(HBM)는 게임용 DRAM·NAND와 동일 웨이퍼에서 생산되는데, HBM 1GB에 DDR5 대비 약 3배 웨이퍼가 소모된다...
2026년 들어 루트박스(유료 랜덤 아이템) 규제 초점이 확률 공개 여부를 넘어 구조 자체로 이동했다. 미국에서는 뉴욕주 법무장관 레티샤 제임스(Letitia James)가 밸브(Valve)의 루트박스 생태계를 불법 도박으로 규정해 소송을 제기했고..
2026년 게임 그래픽의 무게중심이 AI 기반 렌더링 기술로 옮겨갔다. GPU가 더 많은 화면을 직접 그리는 대신, AI가 해상도를 높이고 노이즈를 정리하고 프레임 사이를 채워주는 방식이다. 엔비디아(NVIDIA) DLSS 4.5는 이러한 역할들을..
2025년 게임 구독 시장의 무게중심은 저렴한 대체재에서 프리미엄 멤버십으로 옮겨갔다. 마이크로소프트는 2025년 10월 게임 패스 얼티밋 월요금을 19.99달러(약 2만 9,385원)에서 29.99달러(약 4만 4,085원)로 50% 인상했는데..
〈스텔라 블레이드(Stellar Blade)〉와 〈승리의 여신: 니케〉로 글로벌 시장에서 입지를 다진 한국 게임 개발사 시프트업(Shift Up)이 자체 퍼블리싱 사업자로의 전환을 공식화했다. 2026년 3월 마케팅, PR, 로컬라이제이션 등..
코지 게임은 감성적 소수 장르 단계를 지났다. 스팀(Steam) 성공작 설명문 분석에서 코지(cozy) 키워드는 2022년 0.4%에서 2025년 3.1%로 675% 뛰었고, 스팀의 코지 태그 신작은 2020년 15개에서 2024년 373개로 늘었다..
튀르키예 게임시장은 2025년 10억 1천만 달러(약 1조 4,850억 원) 규모로 처음 10억 달러 선을 돌파했다. 활성 게이머는 약 5천만 명으로 인구 과반에 해당하고, 2024년 총 앱 다운로드는 36.6억 건을 기록해 세계 8위에 이름을 올렸다...
[표]2026년 국내외 게임 관련 행사 리스트...
GDC가 40주년을 맞아 페스티벌 오브 게이밍으로 명칭을 바꿨다. 2026년 3월 9일부터 13일까지 샌프란시스코 모스코니 센터와 인근 공간에서 열린 이번 행사는 85개국 이상에서 약 2만 명을 모았고...
BitSummit PUNCH 2026은 2026년 5월 22일부터 24일까지 3일간 교토 미야코멧세에서 개최된다. 첫날인 5월 22일은 비즈니스 데이, 23일부터 24일까지는 퍼블릭 데이로 운영되며, 올해의 테마는 ‘High Impact’로 설정되었다...
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