Industry Issue
주차별 이슈 한눈에 보기
주차별 이슈 한눈에 보기
수집 기간: 2/1 ~ 3/28
| 순번 | 주차 | 구분 | 이슈 제목 |
|---|---|---|---|
| 01 | 3월 4주차 (3/22-3/28) |
비즈니스 | 소니, PS5 전 모델 가격 100유로(17만 원) 인상 발표 메모리 쇼티지와 관세의 이중 압박 |
| 02 | 비즈니스 | Epic Games, 포트나이트 참여도 하락으로 1,000명 이상 해고 업계 대량 해고 추세 2026년에도 지속 | |
| 03 | 3월 3주차 (3/15-3/21) |
비즈니스 | Paramount의 Warner Bros 인수, 게임 부문 대규모 구조조정 우려 1,100억 달러 M&A가 불러올 IP 지형 재편 |
| 04 | 비즈니스 | 사우디 EGDC, 캡콤 지분 10% 확보 중동 자본의 일본 퍼블리셔 지배구조 개입 가속 | |
| 05 | 3월 2주차 (3/8-3/14) |
정책 / 규제 | 밸브, 뉴욕주 루트박스 소송에 강력 반박 "포켓몬 카드와 동급" 밸브의 반격 논리 |
| 06 | 정책 / 규제 | 유럽, 게임 등급 개편으로 뽑기 게임 16세 이상 분류 PEGI 10년 만의 대수술, 모바일 시장 판도 변화 | |
| 07 | 3월 1주차 (3/1-3/7) |
플랫폼 / HW | 차세대 Xbox 'Project Helix' 공개 콘솔-PC 통합 플랫폼 전략의 서막 |
| 08 | 정책 / 규제 | 닌텐도, 트럼프 관세 위헌 소송 참여 스위치 2 가격 파장 국내까지 | |
| 09 | 2월 4주차 (2/23-2/28) |
정책 / 규제 | Discord, 연령 인증 정책 연기 및 검증 업체와 결별 플랫폼 자율규제의 한계 노출 |
| 10 | 비즈니스 | 아마존, <킹 오브 미트> 출시 6개월 만에 서비스 종료 빅테크 게임사업, 6개월 만의 백기 | |
| 11 | 2월 3주차 (2/15-2/21) |
플랫폼 / HW | 글로벌 메모리 칩 부족, 게임 콘솔 시장 직격탄 AI 서버에 밀린 게임 콘솔의 생존 경쟁 |
| 12 | 비즈니스 | 마이크로소프트, 필 스펜서 은퇴·사라 본드 사임 발표 Xbox 리더십 연쇄 공백, 전략 재편 예고 | |
| 13 | 2월 2주차 (2/8-2/14) |
정책 / 규제 | Discord, 글로벌 연령 인증 시스템 도입 논란 프라이버시냐 미성년자 보호냐, 논쟁 시작 |
| 14 | 장르 / 트렌드 | 2XKO, 격투게임 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 접근성으로 주목 라이엇의 접근성 실험, 장르 대중화 시동 | |
| 15 | 2월 1주차 (2/1-2/7) |
기술 / AI | 구글 AI 게임 생성 기술, 게임업계 주가 급락 촉발 AI가 그리는 게임, 개발자 주가 5~15% 급락 |
| 16 | 플랫폼 / HW | 닌텐도 스위치2, 9개월 만에 1,737만 대 판매로 역대 최고 속도 판매 신기록에도 주가는 하락, 수익성의 역설 |