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일상의 장면으로 다시 읽는 한국인의 콘텐츠 풍경

정리. 편집실 | 자료. 한국콘텐츠진흥원, 『2025 콘텐츠 이용행태 조사』, 『가성비 포트폴리오 시대의 OTT 이용행태』
국민 열에 여덟아홉이 OTT를 보고(89.1%), 절반이 숏폼을 켠다(58.6%).
통계가 풍경이 되는 자리에서, 한국인의 콘텐츠는 네 개의 단어(발견, 공유, 체류, 경험)로 흐른다.

짧게 켜고,
가볍게 발견하는 예열의 시간




짧은 영상은 더 이상 ‘남는 시간’에만 소비되지 않는다.
콘텐츠를 발견하는 첫 화면이자, 취향을 예열하는 가장 빠른 입구가 되고 있다.


짧은 장면은
대화의 재료가 된다


편집본에서 화제가 만들어지고, 댓글과 공유를 통해 다시 유통된다. 반면 원작 콘텐츠 시청으로 이어진 비율은 11.3%에 그친다.
숏폼은 본편의 예고편이 아니라, 그 자체로 소비되는 하나의 완결된 장면에 가까워지고 있다.


가장 오래 머무는 손안의 화면




화면 밖으로 튀어나온 세계를 만지다


캐릭터 이용·구매율이 만화·웹툰과 애니메이션 이용률을 웃돈다는 점은,
콘텐츠가 원작 장르 안에만 머물지 않는다는 사실을 보여준다.
이야기는 굿즈, 팝업, 전시, IP 공간을 통해 손에 잡히는 경험으로 확장된다.

※ 위 흐름은 동일 이용자의 실제 전환 경로가 아니라, 《2025 콘텐츠 이용행태 조사》의 주요 이용·반응 지표를 바탕으로 편집실이 재구성한 콘텐츠 이동의 장면입니다.

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