글로벌 게임산업 트렌드

ISSN 2636-0853 (Print) / ISSN 2384-2881 (Online)
2025 11/12월호 NO.74
GLOBAL GAME INDUSTRY TREND
[Industry Trend]

글로벌 게임산업 동향

[기술] 글로벌 게임산업의 AI도입 현황과 국내 게임산업의 현황은?

GDC 2025 설문조사에 따르면 전 세계 게임 개발자의 36%가 개인적으로 생성형 AI를 활용하고 있으며, 52%는 소속 회사에서 AI 도구를 도입했다고 응답했다. 이는 전년 대비 개인 활용률이 5%p 상승한 수치로, 생성형 AI가 더 이상 실험적 기술이 아닌...

[장르] 서브컬처 오픈월드 게임 러쉬, 가챠 이후 수익화 전략의 새로운 실험

2020년 출시된 호요버스(HoYoverse)의 <원신(Genshin Impact)>은 애니메이션 스타일의 오픈월드 RPG가 글로벌 시장에서 대규모 상업적 성공을 거둘 수 있음을 입증했다. <원신>은 캐릭터와 무기를 확률형 ‘배너’ 뽑기로 획득하는...

[전략] EWC 2025와 격투게임 이스포츠의 새로운 도약, 한국 시장의 성장 기회는?

2025년 이스포츠 월드컵(Esports World Cup, 이하 EWC)이 사우디아라비아 리야드에서 7월 10일부터 8월 24일까지 개최되었다. 이번 대회는 25개 종목에 2,000명 이상의 선수가 참가하는 역대 최대 규모의 이스포츠 축제로, 총상금은 7천만 달러...

[기술] AI 기업 인프라 경쟁 가속화, 게임 AI 에이전트 발전의 새로운 동력

대형언어모델(LLM)과 멀티모달 모델의 급격한 발전은 전례 없는 규모의 컴퓨팅 자원을 요구하고 있다. GPT-5, Claude 4.5, Gemini 3 등 수천억 개의 파라미터를 사용하는 모델이 등장하면서, 연구기관과 기업은 막대한 인프라 투자 없이는 경쟁에서...

[전략] AAA 게임 가격 상승 트렌드, <GTA 6> 가격 논란이 던진 화두

AAA 게임의 표준 가격은 오랜 기간 동안 60달러(88,387원)로 고정되어 있었다. 2005년 <콜 오브 듀티 2(Call of Duty 2)>의 출시와 함께 콘솔 게임 가격이 50달러(73,656원)에서 60달러로 인상된 이후, 이 가격은 2020년까지 15년간 업계의...

[전략] <헬다이버즈 2> 품질 우선 전략, 라이브 서비스 게임 운용의 새로운 패러다임

콘솔과 PC를 아우르는 라이브 서비스 게임들은 일정한 주기로 새로운 콘텐츠를 투입하면서 이용자들의 참여를 유지하고 수익을 확보한다. 그러나 콘텐츠 추가 속도가 빨라질수록 기술 부채와 버그가 쌓여 품질이 떨어질 수 있고...

[규제] 글로벌 앱마켓 독과점 규제 강화, 게임산업 수익구조 변화의 분수령

스마트폰 앱 생태계는 구글과 애플이라는 두 플랫폼에 사실상 독점되어 있다. Business of Apps 자료에 따르면 중국을 제외한 지역에서 아이폰의 앱스토어(iOS)와 구글 플레이스토어(Android)가 전 세계 앱스토어 시장의 95% 이상을 차지하며..