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번호 | 제목 | 첨부 | 등록일 | 조회수 |
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2915 | CKL 스테이지, 가상현실 접목 '콘투어 백스테이지'로 코로나19 시대 라이브 공연 갈증 달래 |
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2020-12-28 | 16671 |
2914 | 진격의 K-포맷, 전세계 65개국 200여 건 리메이크 함께 달려온 콘진원과 업계 뚝심 빛나 |
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2020-12-23 | 15616 |
2913 | 코로나19에도 웹툰 사업체 매출 증가, 콘진원 2020 웹툰 사업체 작가 실태조사 발간 |
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2020-12-23 | 17688 |
2912 | 2020 대한민국을 사로잡을 스토리를 찾아라! '2020 대한민국 콘텐츠대상-스토리 부문' 수상작 공개 |
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2020-12-22 | 15642 |
2911 | 콘진원, 2020 만화·애니·캐릭터·음악 이용자 실태조사 발표 |
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2020-12-21 | 18897 |
2910 | 콘진원, 2020 대한민국 게임백서 발간 |
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2020-12-21 | 20583 |
2909 | 콘진원, '2020 방송영상콘텐츠산업 현안세미나' 성료 |
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2020-12-18 | 17186 |
2908 | 코로나19로 앞당겨진 콘텐츠 산업의 미래는, 2021 콘텐츠 산업 전망 |
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2020-12-17 | 25002 |
2907 | 2021 유럽 콘텐츠산업 전망 세미나 온라인 개최 |
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2020-12-10 | 17616 |
2906 | “게임, 문화를 꽃 피우다” 콘진원, ‘2020 GAME-TACT’ 개최 |
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2020-12-10 | 16850 |