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공지사항

2025 콘텐츠 에이펙스(Content Apex) 일본 연수생 모집
  • 분류공고
  • 장르일반
  • 분야일반,인력/교육
  • 등록일2025-08-04 09:17
  • 조회1414

[공고 제2025-0951호]

2025 콘텐츠 에이펙스(Content Apex) 일본 연수생 모집

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업의 도전·혁신 사례를 체득하고 글로벌 네트워크를 구축하기 위해
「2025 콘텐츠 에이펙스(Content Apex)일본」해외연수생을 다음과 같이 모집합니다.

□ 연수개요

  • (프로그램명) 콘텐츠 에이펙스(Content Apex)-일본 도쿄 연수 프로그램
  • (주제) 글로벌 IP 융합 전략과 선진 콘텐츠 생태계 벤치마킹
  • (대상) 콘텐츠 IP 확장을 위해 글로벌 진출을 추진 중인 국내 콘텐츠 기업의 임원 및 리더급 실무자 15명 내외
    • (자격요건) 콘텐츠 IP 확장을 위해 글로벌 진출을 추진 중인 국내 콘텐츠 기업의 임원 및 리더급 실무자(4년 이상 경력자 대상)
    • (우대조건①) 콘텐츠 IP의 OSMU 전개 경험이 있거나, 향후 웹툰→애니메이션/게임, 게임→머천다이징 등 장르 간 확장 계획을 보유한 기업
    • (우대조건②) 자사 보유 IP의 해외 진출 실적이 있거나 글로벌 진출을 구체적으로 검토 중인 기업의 종사자, 해외 플랫폼과의 계약 체결 경험을 보유 또는 협상 진행 중인 기업의 실무 리더 및 책임자
    • (우대조건③) 비즈니스 일본어 또는 영어 소통 가능자(현장 Q&A, 네트워킹 목적)
  • (연수기간) 2025.9.15.(월) ~ 9.19.(금) / 4박 5일
  • (지역) 일본 도쿄
    ※ 현지 연수 전 합격자(등록완료)에 한해 오리엔테이션 1회 실시(9.5.(금) 참석필수)
  • (주요 프로그램) ▲선도기업 방문 및 전문가 강연(기업 견학, 1:1 밋업, 네트워킹 등), ▲차세대 콘텐츠 기술 체험 등

□ 지원내역 및 연수생 부담내역

  • (지원내역) 교육비, 숙박(2인 1실), 식사(1일 3식), 왕복 항공료 일부(전체 비용 중 30% 지원) 및 현지 교통비 등
  • (연수생 부담내역) 왕복 항공료(전체금액의 70% 자부담/90만원), 개별 여행자보험(기초 단체보험 제공), 비자 수수료, 개인경비 등
    ※ 항공료(①김포→도쿄, ②도쿄→김포), 연수생은 반드시 지정된 항공 일정을 따르며, 개별동선/일정을 달리할 수 없음
    ※ 정확한 자부담 비용/여행사 담당자 정보는 연수단 확정 후, 개별통보 예정
    ※ 등록기간: 합격자 발표 이후 9월 2일(화) 14:00까지 연수생 부담금 완납 시 최종 등록 완료, 해당기간 동안 미등록 시 예비 참가자에게 기회 양도
    ※ 등록취소: 취소를 희망할 경우 진흥원에 의사표명 후 여행사를 통해 환불절차 진행(취소 수수료 개인 부담)

□ 연수생 선발 방법

  • (접수기한) 2025.8.4.(월) ~ 8.21.(목) 14:00
  • (유의사항) 공정한 해외연수 기회 제공을 위해 2024년 콘텐츠 에이펙스 프로그램(미국·일본) 참가자는 지원 불가
  • (접수방법) 한국콘텐츠아카데미 홈페이지(http://edu.kocca.kr) 온라인 접수
    ※ 한국콘텐츠아카데미 홈페이지 → 사업안내 → 콘텐츠 에이펙스(해외연수) → 공고문 내 신청배너 클릭
    ※ 한국콘텐츠아카데미 웹사이트가 아닌 다른 경로(메일, 우편 등) 서류접수 불가
  • (심사방법) 지원서 및 제출서류 바탕으로 서면심사 진행, 교육목적과의 종합적인 적합성 판단
    • - (평가기준) ①연수에 대한 이해도, ②경력 및 직무 적절성, ③서류의 충실성(참가의지), ④글로벌 진출 전략(프로젝트의 해외 진출에 대한 구체적인 계획 및 실행력 보유 여부), ⑤언어 능력
  • (선발규모) 15명 내외 최종 선발
  • 선발 절차(안)
    연수생 선발 방법 | 선발 절차(안) | 구분, 주요내용으로 나타낸 표
    구분 주요내용
    온라인 접수 2025. 8. 4.(월) ~ 8. 21.(목) 14:00 마감
    ※마감시간 반드시 준수
    ※한국콘텐츠아카데미 웹사이트가 아닌 다른 경로(메일, 우편 등) 서류접수 불가
     
    연수생 선발 심사 2025. 8. 26.(화) 예정
    - 제출한 서류를 기반으로 다음 기준으로 선발 예정
    ① 연수에 대한 이해도(IP 기반 콘텐츠 비즈니스 혁신의 필요성 및 프로그램 목적 이해)
    ② 경력 및 직무 적절성(IP 분야 전문성 및 의사결정 권한 보유)
    ③ 언어능력( 일본어 기반 현지 전문가와의 소통 및 비즈니스 네트워킹 가능자 우대)
    ④ 글로벌 진출 계획(IP를 활용한 구체적이고 실현 가능한 글로벌 진출 전략)
    ⑤ 서류의 충실성(참가의지, 학습목표, 사후 활용 계획의 구체성)
    - 취소 인원을 고려하여 예비 참가자 대기선발 예정
     
    합격자 발표 2025. 08. 28.(목) 예정 ※합격자에 한해 개별 통보
     
    항공료 납부 및
    여권사본 제출
    2025. 09. 02.(화) 예정 ※미등록 시 차순위 예비 참가자에게 기회 양도
     
    사전 OT 진행 2025. 09. 05.(금) 예정

□ 지원서 등 서류제출

  • (지원서 작성 및 제출) 한국콘텐츠아카데미(http://edu.kocca.kr) 온라인 접수
  • (지원서 작성 내용 및 제출 자료) ※별도 양식 없고 신청 시 직접 입력
    지원서 등 서류제출 | 지원서 등 제출 사항을 나타낸 표
    지원서 등 제출 사항
    필수 지 원 서 ㅇ 기본정보 (이름, 소속, 직책, 연락처, 경력기간)
    ㅇ 자기소개 (주요 경력, 직무 경험 위주)
    - 콘텐츠 산업 분야의 주요 경력 및 직무 경험 중심으로 기술, 특히 콘텐츠 기획·제작·유통 및 IP 융합 관련 활동 강조
    ㅇ 지원동기 (본 프로그램의 필요성, 향후 계획)
    - 본 프로그램 참가의 필요성과 콘텐츠 산업 내 IP 확장과 글로벌 진출 배경, 기대 효과 및 향후 적용 계획 중심 서술
    - 방문하는 기업에 본인 IP의 연계성 및 글로벌 콘텐츠 확장을 위한 방안등
    구글 폼 양식 작성
    별첨 ㅇ 개인 및 기업소개자료
    ※ 기업 소속자의 경우: 소속 기업의 콘텐츠 분야 특성과 주요 사업 내용을 간략히 소개하고, IP확장 현황, 향후 콘텐츠 제작·유통에서 IP활용 계획 및 글로벌 진출 또는 협업 희망 방향성 제시
    ※ 개인(프리랜서/창작자) 지원자의 경우: 본인의 주요 창작 분야, 콘텐츠 제작 활동 경험을 중심으로 소개하고, IP확장을 통한 창작 계획 또는 협업 의지, 해외 활동 전략 등을 포함
    국, 일문 버전 (PDF 각 1부)
    (zip 파일로 압축하여 첨부)
    ㅇ 재직증명서(현재 소속기관(회사)의 재직을 증명할 수 있는 공식 문서)
    ※ 프리랜서의 경우 위촉증명서, 4대보험 자격득실 확인서 등 대체 서류 제출
    PDF
    (zip 파일로 압축하여 첨부)
    선택 별첨 ㅇ 자격증 (외국어)
    ※ 어학 자격에 한하며, 접수 마감일(8.21.) 기준 유효한 자격증만 제출 가능함
     
    별첨 ㅇ 포트폴리오
    ※ 주요 프로젝트 실적, 창작물, 기술 적용 사례 등 제출
    본인의 역량을 반드시 명시해야 하며, 콘텐츠 제작/기획 실적, 협업 사례 등 구체적으로 보여줄 수 있는 자료 권장
    PDF
    (zip 파일로 압축하여 첨부)
  • (지원서 제출 시 유의사항)
    • - 자기소개 및 지원동기는 본인의 콘텐츠 분야 경험과 연계성이 잘 드러나도록 구체적으로 작성
    • - 서류 심사 결과에 따라 참가자 선발이 이루어지므로, 지원자는 자신의 전문성, 프로그램 참여 목적, 학습 목표 및 사후 활용 계획 등 잘 드러나도록 기재
    • - 지원서 기재사항이 허위사실임이 드러날 경우 합격을 취소할 수 있음
    • - 작성 누락(예: 경력 미기재, 자기소개 미작성 등)으로 인한 심사 불이익은 지원자 본인에게 책임이 있음

□ 프로그램(안)

  • ※ 현지 사정 및 효과적 프로그램 운영을 위해 일부 변경될 수 있음
    프로그램(안) | 날짜, 구분, 내용, 비고로 나타낸 표
    날짜 구분 내용 비고
    9.15 (월)
    1일차
    출국 김포(GMP) 08:40 출발→도쿄(HND) 10:45 도착 OZ1085
    입국 입국 수속 및 이동 대절버스
    OT 네트워킹 [한국콘텐츠진흥원 CKL Tokyo 센터 방문 및 OT진행] CKL Tokyo
    전문가 강연 [한국 콘텐츠 IP의 일본 시장 확산 전략]
    - 주제: ‘유통, 굿즈, 플랫폼을 아우르는 실전 OSMU 실행 사례’
    - 연사: 고영욱, Rocket Staff 대표
    9.16 (화)
    2일차
    전문가 강연 [글로벌 게임 IP의 문화 적응 전략과 OSMU 확장 가능성]
    - 주제: ‘로컬라이징을 넘어 퍼블리싱과 미디어로’
    - 연사: Shuzo Hayashi, Localization Manager at Active Gaming Media
    Active Gaming Media
    기업 방문 [방송 콘텐츠 IP의 이종 산업 연계 전략]
    - 주제: ‘예능·애니메이션 IP의 글로벌 팬덤 전환과 OSMU 확장 사례’
    - 연사: Yukiko Hirose, Producer/Deputy Director at Nippon TV(Gyokuro Studio)
    Nippon TV
    (Gyokuro Studio)
    [글로벌 콘텐츠 유통의 데이터 기반 전략]
    - 주제: ‘AI 시대 일본 콘텐츠의 글로벌 확산과 데이터 드리븐 유통 전략’
    - 연사: Yuriko Nakamura, Sales&Licensing, Content Business&Distribution at Nippon TV
    Nippon TV
    (Content Strategy Studio)
    체험 [방송, 미디어아트, 애니메이션 IP의 팬덤 수익화 현장 체험]
    -구성: 팀랩, 스기나미 애니메이션 박물관, 후지티비 홍보관 중 방문 예정
    팀랩, 스기나미 애니메이션 박물관, 후지티비 홍보관
    9.17 (수)
    3일차
    기업 방문   [IP 기반 콘텐츠 기업의 글로벌 확장 전략]
    - 주제: ‘게임·애니메이션·머천다이징을 아우르는 OSMU 구조와 투자 관점에서의 산업 연계 사례’
    - 연사: Natsuhiro Maruyama, CVC Investor at Bandai Namco
    Bandai Namco Entertainment
    전문가 강연 [글로벌 플랫폼에서의 음악 IP 확장 전략]
    - 주제: ‘큐레이션, 팬덤, 로컬 콘텐츠를 중심으로 본 일본 음악 시장의 구조와 진출 기회’
    - 연사: Edward Sho Sweeney, Music Curation at Amazon Music Japan
    Amazon Music Japan
    기업 방문 [애니메이션 기반 모바일 게임의 글로벌 운영 전략]
    - 주제: ‘팬덤 중심의 콘텐츠 수익화와 OSMU 확장 모델’
    - 연사: Junki Kamada, Marketing Specialist at KLab
    KLab
    9.18 (목)
    4일차
    기업 방문 [게임을 중심으로 한 캐릭터 IP의 글로벌 확장 전략]
    - 주제: ‘미디어 믹스를 통한 OSMU 기반 팬덤 형성과 이종 산업 연계 사례’
    - 연사: Jonshin Sone, Global Project Manager at Cygames
    Cygames
    기업 방문 [IP를 중심으로 한 멀티디지털 생태계 전략]
    - 주제: ‘게임, 스포츠, 콘텐츠 플랫폼을 연결하는 OSMU형 확장 사례’
    - 연사: Shota Tanaka, Group Executive at DeNA
    DeNA
    체험 [방송, 음악, 애니메이션 IP의 팬덤 수익화 현장 체험]
    - 구성: NHK홍보관, 타워레코드, Animate 시부야점 현장 체험(60분)
    NHK홍보관, 타워레코드, Animate 시부야점
    기업 방문 [IP 콘텐츠 이종 산업 확장 전략과 콘텐츠 IP 협력 전략]
    - 주제: 게임, 애니메이션 기반 OSMU 확장 전략 및 IP 콘텐츠 투자 전략
    - 연사: Xiaoshuo Zhang, Investment Specialist at MIXI
    MIXI
    9.19 (금)
    5일차
    기업 방문 [IP 콘텐츠의 신사업 발굴, 확장 전략 및 콘텐츠 IP 협력 전략]
    - 주제: ‘Shochiku의 신사업 발굴 및 글로벌 콘텐츠 기업과의 OSMU 협업 사례’
    - 연사: Ryosuke Namai, Executive Officer of Shochiku Ventures
    Shochiku
    기업 방문 [게임 IP의 OSMU 확장 전략]
    - 주제: ‘모바일 게임에서 엔터테인먼트 생태계로: IP 다각화를 통한 지속가능한 수익 모델 구축’
    - 연사: Ryosuke Watanabe(Vp, Licensing Business at Gree Entertainment, Inc.)
    GREE Entertainment
    성과 발표 연수 소감 발표 및 연수생 간 네트워킹  
    준비 출국 수속  
    입국 도쿄(HND) 20:05 출발 → 김포(GMP) 22:25 도착 OZ1035
    해산 개별 복귀(해산)  

□ 문의처

  • ㅇ 콘텐츠 에이펙스 운영사무국(070-4681-0074, kocca2025@besuccess.com)
  • ㅇ 한국콘텐츠진흥원 인재양성팀 김진만 주임(061-900-6383, jinman5057@kocca.kr)
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