이 누리집은 대한민국 공식 전자정부 누리집입니다.
[공고 제2025-0951호]
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업의 도전·혁신 사례를 체득하고 글로벌 네트워크를 구축하기 위해
「2025 콘텐츠 에이펙스(Content Apex)일본」해외연수생을 다음과 같이 모집합니다.
□ 연수개요
□ 지원내역 및 연수생 부담내역
□ 연수생 선발 방법
구분 | 주요내용 |
---|---|
온라인 접수 | 2025. 8. 4.(월) ~ 8. 21.(목) 14:00 마감 ※마감시간 반드시 준수 ※한국콘텐츠아카데미 웹사이트가 아닌 다른 경로(메일, 우편 등) 서류접수 불가 |
▼ | |
연수생 선발 심사 | 2025. 8. 26.(화) 예정 - 제출한 서류를 기반으로 다음 기준으로 선발 예정 ① 연수에 대한 이해도(IP 기반 콘텐츠 비즈니스 혁신의 필요성 및 프로그램 목적 이해) ② 경력 및 직무 적절성(IP 분야 전문성 및 의사결정 권한 보유) ③ 언어능력( 일본어 기반 현지 전문가와의 소통 및 비즈니스 네트워킹 가능자 우대) ④ 글로벌 진출 계획(IP를 활용한 구체적이고 실현 가능한 글로벌 진출 전략) ⑤ 서류의 충실성(참가의지, 학습목표, 사후 활용 계획의 구체성) - 취소 인원을 고려하여 예비 참가자 대기선발 예정 |
▼ | |
합격자 발표 | 2025. 08. 28.(목) 예정 ※합격자에 한해 개별 통보 |
▼ | |
항공료 납부 및 여권사본 제출 |
2025. 09. 02.(화) 예정 ※미등록 시 차순위 예비 참가자에게 기회 양도 |
▼ | |
사전 OT 진행 | 2025. 09. 05.(금) 예정 |
□ 지원서 등 서류제출
지원서 등 제출 사항 | |||
---|---|---|---|
필수 | 지 원 서 | ㅇ 기본정보 (이름, 소속, 직책, 연락처, 경력기간) ㅇ 자기소개 (주요 경력, 직무 경험 위주) - 콘텐츠 산업 분야의 주요 경력 및 직무 경험 중심으로 기술, 특히 콘텐츠 기획·제작·유통 및 IP 융합 관련 활동 강조 ㅇ 지원동기 (본 프로그램의 필요성, 향후 계획) - 본 프로그램 참가의 필요성과 콘텐츠 산업 내 IP 확장과 글로벌 진출 배경, 기대 효과 및 향후 적용 계획 중심 서술 - 방문하는 기업에 본인 IP의 연계성 및 글로벌 콘텐츠 확장을 위한 방안등 |
구글 폼 양식 작성 |
별첨 | ㅇ 개인 및 기업소개자료 ※ 기업 소속자의 경우: 소속 기업의 콘텐츠 분야 특성과 주요 사업 내용을 간략히 소개하고, IP확장 현황, 향후 콘텐츠 제작·유통에서 IP활용 계획 및 글로벌 진출 또는 협업 희망 방향성 제시 ※ 개인(프리랜서/창작자) 지원자의 경우: 본인의 주요 창작 분야, 콘텐츠 제작 활동 경험을 중심으로 소개하고, IP확장을 통한 창작 계획 또는 협업 의지, 해외 활동 전략 등을 포함 |
국, 일문 버전 (PDF 각 1부) (zip 파일로 압축하여 첨부) |
|
ㅇ 재직증명서(현재 소속기관(회사)의 재직을 증명할 수 있는 공식 문서) ※ 프리랜서의 경우 위촉증명서, 4대보험 자격득실 확인서 등 대체 서류 제출 |
PDF (zip 파일로 압축하여 첨부) |
||
선택 | 별첨 | ㅇ 자격증 (외국어) ※ 어학 자격에 한하며, 접수 마감일(8.21.) 기준 유효한 자격증만 제출 가능함 |
|
별첨 | ㅇ 포트폴리오 ※ 주요 프로젝트 실적, 창작물, 기술 적용 사례 등 제출 본인의 역량을 반드시 명시해야 하며, 콘텐츠 제작/기획 실적, 협업 사례 등 구체적으로 보여줄 수 있는 자료 권장 |
PDF (zip 파일로 압축하여 첨부) |
□ 프로그램(안)
날짜 | 구분 | 내용 | 비고 |
---|---|---|---|
9.15 (월) 1일차 |
출국 | 김포(GMP) 08:40 출발→도쿄(HND) 10:45 도착 | OZ1085 |
입국 | 입국 수속 및 이동 | 대절버스 | |
OT 네트워킹 | [한국콘텐츠진흥원 CKL Tokyo 센터 방문 및 OT진행] | CKL Tokyo | |
전문가 강연 | [한국 콘텐츠 IP의 일본 시장 확산 전략] - 주제: ‘유통, 굿즈, 플랫폼을 아우르는 실전 OSMU 실행 사례’ - 연사: 고영욱, Rocket Staff 대표 |
||
9.16 (화) 2일차 |
전문가 강연 | [글로벌 게임 IP의 문화 적응 전략과 OSMU 확장 가능성] - 주제: ‘로컬라이징을 넘어 퍼블리싱과 미디어로’ - 연사: Shuzo Hayashi, Localization Manager at Active Gaming Media |
Active Gaming Media |
기업 방문 | [방송 콘텐츠 IP의 이종 산업 연계 전략] - 주제: ‘예능·애니메이션 IP의 글로벌 팬덤 전환과 OSMU 확장 사례’ - 연사: Yukiko Hirose, Producer/Deputy Director at Nippon TV(Gyokuro Studio) |
Nippon TV (Gyokuro Studio) |
|
[글로벌 콘텐츠 유통의 데이터 기반 전략] - 주제: ‘AI 시대 일본 콘텐츠의 글로벌 확산과 데이터 드리븐 유통 전략’ - 연사: Yuriko Nakamura, Sales&Licensing, Content Business&Distribution at Nippon TV |
Nippon TV (Content Strategy Studio) |
||
체험 | [방송, 미디어아트, 애니메이션 IP의 팬덤 수익화 현장 체험] -구성: 팀랩, 스기나미 애니메이션 박물관, 후지티비 홍보관 중 방문 예정 |
팀랩, 스기나미 애니메이션 박물관, 후지티비 홍보관 | |
9.17 (수) 3일차 |
기업 방문 | [IP 기반 콘텐츠 기업의 글로벌 확장 전략] - 주제: ‘게임·애니메이션·머천다이징을 아우르는 OSMU 구조와 투자 관점에서의 산업 연계 사례’ - 연사: Natsuhiro Maruyama, CVC Investor at Bandai Namco |
Bandai Namco Entertainment |
전문가 강연 | [글로벌 플랫폼에서의 음악 IP 확장 전략] - 주제: ‘큐레이션, 팬덤, 로컬 콘텐츠를 중심으로 본 일본 음악 시장의 구조와 진출 기회’ - 연사: Edward Sho Sweeney, Music Curation at Amazon Music Japan |
Amazon Music Japan | |
기업 방문 | [애니메이션 기반 모바일 게임의 글로벌 운영 전략] - 주제: ‘팬덤 중심의 콘텐츠 수익화와 OSMU 확장 모델’ - 연사: Junki Kamada, Marketing Specialist at KLab |
KLab | |
9.18 (목) 4일차 |
기업 방문 | [게임을 중심으로 한 캐릭터 IP의 글로벌 확장 전략] - 주제: ‘미디어 믹스를 통한 OSMU 기반 팬덤 형성과 이종 산업 연계 사례’ - 연사: Jonshin Sone, Global Project Manager at Cygames |
Cygames |
기업 방문 | [IP를 중심으로 한 멀티디지털 생태계 전략] - 주제: ‘게임, 스포츠, 콘텐츠 플랫폼을 연결하는 OSMU형 확장 사례’ - 연사: Shota Tanaka, Group Executive at DeNA |
DeNA | |
체험 | [방송, 음악, 애니메이션 IP의 팬덤 수익화 현장 체험] - 구성: NHK홍보관, 타워레코드, Animate 시부야점 현장 체험(60분) |
NHK홍보관, 타워레코드, Animate 시부야점 | |
기업 방문 | [IP 콘텐츠 이종 산업 확장 전략과 콘텐츠 IP 협력 전략] - 주제: 게임, 애니메이션 기반 OSMU 확장 전략 및 IP 콘텐츠 투자 전략 - 연사: Xiaoshuo Zhang, Investment Specialist at MIXI |
MIXI | |
9.19 (금) 5일차 |
기업 방문 | [IP 콘텐츠의 신사업 발굴, 확장 전략 및 콘텐츠 IP 협력 전략] - 주제: ‘Shochiku의 신사업 발굴 및 글로벌 콘텐츠 기업과의 OSMU 협업 사례’ - 연사: Ryosuke Namai, Executive Officer of Shochiku Ventures |
Shochiku |
기업 방문 | [게임 IP의 OSMU 확장 전략] - 주제: ‘모바일 게임에서 엔터테인먼트 생태계로: IP 다각화를 통한 지속가능한 수익 모델 구축’ - 연사: Ryosuke Watanabe(Vp, Licensing Business at Gree Entertainment, Inc.) |
GREE Entertainment | |
성과 발표 | 연수 소감 발표 및 연수생 간 네트워킹 | ||
준비 | 출국 수속 | ||
입국 | 도쿄(HND) 20:05 출발 → 김포(GMP) 22:25 도착 | OZ1035 | |
해산 | 개별 복귀(해산) |
□ 문의처