본문 바로가기

알림마당

공지사항

2026년 게임 해외마켓 한국공동관 참가기업 모집 공고
  • 분류공고
  • 장르일반
  • 분야일반
  • 등록일2026-03-16 14:21
  • 조회1282

[공고 제2026-0178호]

2026년 게임 해외마켓 한국공동관 참가기업 모집 공고

□ 행사개요

  • 행사개요 | 행사명, 차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼, 브라질게임쇼, 게임스컴아시아로 나타낸 표
    행사명 차이나조이 게임스컴 동경게임쇼 브라질게임쇼 게임스컴아시아
    행사 기간 2026.7.31.(금) ~
    8.3(월)
    2026.8.26(수) ~
    8.30(일)
    2026.9.17(목) ~
    9.21(월)
    2026.10.9(금) ~
    10.12(월)
    2026.10.29(목) ~
    11.1(일)
    행사 장소 중국 상하이 신국제엑스포센터 독일 쾰른 쾰른메세 일본 도쿄 마쿠하리 메쎄 브라질 상파울루 태국 방콕
    행사 규모 2025년 41만명 참가, 참가기업 700개사 2025년 35만7천명 참가, 참기가업 1,568개사 2025년 26만3천명 참가, 참가기업 1,136개사 2025년 30만명이상 참가, 참가기업 300개사 2025년 20만6천명 참가, 참가기업 294개사
    주최 /주관 중국 오디오-비디오 및 디지털 출판협회, 하우웰 인터내셔널 트레이드 페어 독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회, 퀠른 메쎼 일반사단법인 일본 컴퓨터 엔터테인먼트협회(CESA) / 닛케이BP, 소니 뮤직 솔루션즈 주식회사 브라질게임쇼 조직위 퀠른 메쎼
    홈페이지 chinajoy.net gamescom.global events.nikkeibp.co.jp/
    tgs/2026/en/exhibitor/
    brasilgameshow. com.br gamescom.asia

□ 모집개요

  • ㅇ 모집규모 및 모집대상
    모집개요 | 행사명, 차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼, 브라질게임쇼, 게임스컴아시아로 나타낸 표
    행사명 차이나조이 게임스컴 동경게임쇼 브라질게임쇼 게임스컴아시아
    모집규모 9개사 내외(B2C) 13개사 내외(B2B) 15개사 내외(B2C) 5개사 내외(B2C) 8개사 내외(B2B)
    모집대상(공통) 모바일게임, PC/온라인게임, 차세대 기술(VR, AR, NFT 등)활용 게임, 콘솔게임, 인디게임 등
    2026년 해당 전시 참가를 희망하는 국내 게임 개발사
    ※ 퍼블리셔, 플랫폼사, 단순 기술 보유사 등 제외
    1. ㅇ 참여제한 및 제외 대상
      * 컨소시엄 구성 신청 불가/해외기업의 국내지사 신청 불가
      * 단순 시장조사, 컨퍼런스 등 목적의 해외마켓 참가지원 신청 불가
      * 당해연도 동일 지원분야(해외마켓)에 대한 타기관 참가지원 중복 수행 불가
      * 지원분야(해외마켓) 복수 신청 가능
      - 차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼, 브라질게임쇼, 게임스컴아시아 중복 신청 및 참가 가능. 단, 신청서류 별도 제출

      * 신청일 또는 이후 국세 및 지방세 체납한 경우 신청 불가
      * 기술료 미납, 참여제한 조치 등으로 콘진원 사업 참여에 제재조치를 받은 기업 신청 불가
    ※ 마켓별로 모집개요는 변동 될 수 있음

□ 지원내용

  • 지원내용 | 구분, 내용으로 나타낸 표
    구분 내용
    공통 • 주요 권역/국가별 게임 산업 및 시장 정보 제공
    • 게임 해외마켓 정보 제공
    B2B • 한국공동관 공용 공간 및 기업별 개별 부스 제공
    • 한국공동관 공용 소개자료/홍보물 제작 및 배포
    • 게임사별 비즈니스 상담공간(4석 규모) 및 장비(전기, 인터넷, 시연기기(1대) 등) 구성
    • 게임사별 주요 퍼블리셔/투자자/기타 비즈매칭 운영 및 관리
    • 게임사별 전담 통역인력
    • 게임사별 참가 뱃지(2개 내외)
    • 온/오프라인 홍보, 네트워킹 등
    B2C • 한국공동관 공용 공간 및 기업별 개별 부스 제공
    • 한국공동관 공용 소개자료/홍보물 제작 및 배포
    • 한국공동관 현장 이벤트 프로그램 운영
    • 게임사별 전용 시연공간 및 장비(전기, 인터넷, 시연기기(3대) 등) 구성
    • 게임사별 전담 통역인력
    • 게임사별 참가 뱃지(2개 내외)
    • 온/오프라인 홍보, 네트워킹 등
    지원조건 • 마켓 기간 중 일일 상담 실적지 제출 필수
    • 참가 전 참가확약서 제출, 사전/현장/사후 간담회 참석 필수
    • 참가사 부스 운영 전담인력 2인 이상 필수로 상주하여야 함
    • 기타 KOCCA가 요청하는 현지 비즈니스 미팅, 델리게이트 매칭 네트워킹, 피칭 프로그램 등이 있는 경우 적극적으로 참여하여야 함
    • 마켓 참가 후 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)* 시스템에서 성과 직접 등록 및 실적보고/실적 증빙을 필수로 제출하여야 함(14일 이내)
    ※ 지원 세부사항은 각 마켓별 및 상황에 따라 변동가능
    ※ 지원 내용 외 발생비용(항공, 숙박 등 개별 체재비, 비자, 여행자보험, 운송, 기타 기기 및 홍보물 등) 지원 불가

□ 신청방법

  • ㅇ 신청기간 : 2026. 3. 16.(월) ~ 4. 3.(금) 15:00까지(예정)
  • ㅇ 신청방법 : 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)을 통한 신청서 및 붙임파일 온라인 접수
    • - 접수처 바로가기 : http://welcon.kocca.kr/
    • - 사용자 매뉴얼 : 붙임문서 참조
      ※ 온라인 등록 관련 문의 : WelCon HelpDesk(1566-9984/welcon@kocca.kr)
      ※ 온라인 접수 미완료 또는 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리됩니다(‘작성완료’ 건만 접수 인정)
      ※ 별도의 메일 및 우편접수는 불가합니다
  • ㅇ 제출서류
    신청방법 | 제출서류 | 구분, 세부내용, 파일형식으로 나타낸 표
    구분 세부내용 파일형식
    필수 WelCon 참가신청 ㅇ WelCon 가입 및 참가신청
    - 상기 기입내용으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세하게 작성
    - 기존 가입 기업의 경우 행사 성격에 맞게 기업정보 업데이트 필수
    - 참가콘텐츠는 <마이페이지-기본정보관리-콘텐츠정보>에서 등록
    -
    추가신청서
    (최대 20MB)
    ㅇ 추가신청서
    - 첨부된 추가신청서 양식 작성 후 날인, 스캔하여 첨부(PDF)
    - 상기 기입내용으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세하게 작성
    - 인감 날인이 없는 신청서는 무효 처리(평가제외)
    ※ 제출된 자료는 평가용으로만 사용되며, 대외 공개하지 않음
    PDF
    직접참여인력 및 이해관계자 리스트 ㅇ 첨부 양식 작성 후 제출
    - 개인정보 수집/이용/제공 동의서 작성 동일한 인력 및 대표자 필수 기재
    - 최종학력이 대학원인 경우 지도교수 기재 요망
    - 붉은 별표(*) 표기 칸 필수 작성
    엑셀
    개인정보 수집·이용·제공 동의서 ㅇ 개인정보 수집/이용/제공 동의서 첨부 양식 작성 후 서명 또는 날인, 스캔(PDF)하여 제출
    - 서명 또는 날인이 없는 동의서는 무효 처리(평가제외)
    PDF
    사업자등록증 ㅇ 사업자등록증 PDF 파일로 제출 PDF
    국세 및 지방세 납세증명서 ㅇ 국세 및 지방세 납세증명서의 경우 접수 마감일 기준 유효기간 내 발급분 PDF
    • - 평가항목(안)
      신청방법 | 평가항목(안) | 구분, 세부내용, 파일형식으로 나타낸 표
      평가지표 평가내용 배점
      구분 세부지표
      기업 및 게임의 경쟁력 기업 역량 • 기존 해외진출 성과와 실적
      - 최근 3년간 해외진출을 위한 역량강화 활동, 기 진출 내역
      - (해당시) 최근 3년간 동일 해외마켓 참가 실적
      10
      • 수행관리 및 운영체계
      - 조직 구조(수출 및 해외영업 관련 부서, 업무분장, 인력의 존재)
      - 주요 인력 및 마켓 참가 예정자의 전문성(기술, 서비스, 장애 대응 및 외국어 가능자), 예산, 네트워크의 우수성
      10
      게임 완성도 • 게임의 완성도 및 경쟁력
      - 게임 빌드의 진행도(알파버전, 베타버전, 상용화 등)
      - 개발 컨셉, 아이디어 등의 차별적 요소
      - 주요 기술 및 개발 인력 등의 개발 역량
      20
      글로벌 비즈니스 역량 해외시장 진출 준비도 • 해외 서비스 준비정도 및 해외진출 경쟁력
      - 기존 해외진출 현황, 국내외 성과, 현지어 빌드 보유 여부 등
      30
      • 해외시장에 맞는 게임성 확보 여부
      - 해외유저 대상 BM, 해외유저와 부합하는 재미요소, 트렌드 접목 등
      기대성과 참가계획 및 목표 • 마켓 참가전략 및 성과목표
      - 해외마켓 참가 목적 및 참가 목표의 타당성
      - 현장 비즈니스 미팅계획, MOU 체결, 계약 계획 등 세부 활동계획
      - 비즈매칭 및 수출계약의 구체성과 실현가능성
      20
      • 추진 의지
      - 기업의 해외시장 진출 의지
      - 신청서 및 추가자료의 충실도(참여의지, 적극성)
      10
      가점 지역 추천 ㅇ명시된 지역기반 게임산업육성 주관기관에서 추천한 기업(추천서 제출) 가점부여(1)
      총계 100 (+1)
      ※ 신청기업이 모집규모를 초과하지 않을 경우 적합성 평가를 통해 선정 예정
      ※ 평가과정에서 필요시 추가자료 제출을 요청할 수 있음
      ※ 선정기업의 참가취소 시, 마켓별 후순위 기업에 참가기회 제공(70점 이상 기업중 고득점 순 후순위 지정)
      ※ 지역기반 게임산업육성 주관기관*에서 추천한 기업 대상, 평가 시 가산점 부여(1점) 및 지원 분야 총 5개 마켓 중 최대 2개까지 추천서 제출 가능
      지역기반 게임산업육성 주관기관 리스트 | 구분, 기관명, 주소로 나타낸 표
      *<지역기반 게임산업육성 주관기관 리스트>
      구분 기관명 주소
      1 경기콘텐츠진흥원 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 645번길 12 6층
      2 경남문화예술진흥원 경상남도 창원시 마산합포구 경남대학로 7 경남대학교 한마관 1층, 3층
      3 경북테크노파크 경북 경산시 삼풍로 27
      4 광주정보문화산업진흥원 광주광역시 동구 금남로 245 전일빌딩 6층
      5 대구디지털혁신진흥원 대구시 동구 동대구로 469 대구콘텐츠비즈니스센터 4층
      6 대전정보문화산업진흥원 대전광역시 유성구 대덕대로 512번길, 20 CT센터 2층 글로벌 게임센터
      7 부산정보산업진흥원 부산광역시 해운대구 수영강변대로 140, 부산문화콘텐츠콤플렉스 3층, 9층
      8 울산정보산업진흥원 울산시 중구 종가로 406-21, 6층
      9 전남정보문화산업진흥원 전라남도 나주시 그린로 317-13 4, 5층
      10 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원 전북 전주시 덕진구 오공로 123, 8, 9층
      11 충남콘텐츠진흥원 충청남도 아산시 배방읍 희망로 46번길 45-7
      12 청주시문화산업진흥재단 충북 청주시 청원구 상당로 314, 청주첨단문화산업단지 2층

□ 향후일정(안)

  • ㅇ 2026. 4. 3.(금): 참가사 모집공고 마감
  • ㅇ 2026. 4. 10.(금) ~ 4. 17.(금): 선정평가(예정)
  • ㅇ 2026. 4월~6월: 선정결과 공지 및 행사준비
    • - 사전 비즈매칭, 바이어 등 마켓별 해외시장 정보제공(행사 1개월 전)
    • - 홍보자료 제작 및 배포, 사전홍보, 사전간담회 개최 등 참가 준비
  • ㅇ 2026. 7월~11월: 차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 브라질게임쇼, 태국게임스컴아시아 한국공동관 운영
  • ㅇ 2026. 10월~11월: 사후간담회 개최 및 최종 실적취합
콘텐츠 만족도 조사
이 페이지에서 제공하는 정보에 대하여 만족하시나요?