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‘K-게임 상용화 확대 위한 대규모 제작지원 본격화’ 콘진원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가사 모집

‘K-게임 상용화 확대 위한 대규모 제작지원 본격화’
콘진원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가사 모집

- 오는 3월 3일까지 일반형·기능성·인공지능 게임 분야 모집, 총 236억 원 지원
- 인공지능·모바일 게임 출시형 신설 등 사업 개편 통해 82개 내외 과제 상용화 강화
- 24일, 광화문 CKL기업지원센터에서 사업설명회 개최 및 현장 질의응답 진행

  • 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 위해 ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가기업을 오는 3월 3일까지 모집한다.
  • 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 ▲일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임) ▲기능성(지정) ▲인공지능 게임 분야로 구성된다. 이번 사업에는 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원할 계획이다.

◆ 일반형 제작지원 5개 분야 193억 원 규모 지원, 모바일 게임 분야 출시형 신설

  • ‘일반형 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 총 193억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲모바일 ▲아케이드 ▲보드게임 총 5개 분야를 대상으로 한다. PC 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 콘솔 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 2억, 2년차(개발형) 최대 5억, 3년차(출시형) 최대 2억, 플랫폼전환형은 최대 4억 원 규모로 지원한다. 모바일 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 아케이드 분야는 과제당 최대 2억, 보드게임 분야는 과제당 최대 0.8억 원을 지원한다.
  • 특히 모바일 게임 분야에는 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 최대 2년 연속 지원이 가능하도록 운영 방식을 개편했다. 이를 통해 개발 이후 상용화 단계까지의 연속 지원을 강화할 계획이다.

◆ 기능성 분야 확대 및 혁신기술 아우르는 인공지능 분야 신설

  • ‘기능성 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 총 16억 원 규모로 게임의 재미와 교육, 예방과 치료 등 사회적 기여 요소를 결합한 게임콘텐츠를 대상으로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 지정 분야사회공헌, 시니어/장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠 등이 포함되며 기능성 게임의 효과성 강화를 위해 2025년 우수과제 2개에 대해 최대 0.5억 원을 지원한다.
  • ‘인공지능 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 올해 처음 신설된 분야로, 총 27억 원 규모로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 인공지능 기술을 게임 플레이의 핵심 요소로 활용한 혁신적인 게임콘텐츠를 발굴ㆍ지원하여 K-게임의 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하는 것이 목표다.

◆ 시연 평가·품질 검수로 게임콘텐츠 완성도 제고 및 사업화 성과 창출 지원

  • 선정된 게임콘텐츠는 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수도 함께 지원받게 된다.
  • 아울러 해외 게임 전시회 참가(차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질게임쇼), 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계를 통해 K-게임 글로벌 경쟁력 강화와 성공적인 사업화 성과 창출을 적극 지원할 예정이다.

◆ 오는 24일 설명회 개최, 3월 3일까지 오후 3시 e나라도움 통해 접수

  • ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회’오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 열린다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용과 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 함께 진행된다.
  • 제작지원 사업 신청을 원하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰, 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움(www.gosims.go.kr) 누리집을 통해 접수하면 되며, 자세한 내용은 콘진원 누리집(www.kocca.kr) 및 e나라도움의 사업 공고를 통해 확인할 수 있다.

붙임. 한국콘텐츠진흥원 CI

붙임. 한국콘텐츠진흥원 CI

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