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콘진원, 콘텐츠 분야 현업인과 예비인재 위한 ‘2021 콘텐츠 플러스’ 강연 개최

콘진원, 콘텐츠 분야 현업인과 예비인재 위한
‘2021 콘텐츠 플러스’ 강연 개최

- 콘진원, ‘2021 콘텐츠 플러스’오는 12일부터 매주 금요일 온·오프라인 개최
- 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카’ 연계…게임·방송·웹툰 등 분야별 전문가 강연

  • 문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 콘텐츠 분야 현업인과 예비인재를 위한 직무교육으로 ‘2021 콘텐츠 플러스’ 강연을 오는 12일부터 총 3회 개최한다.
  • ‘콘텐츠 플러스’는 콘진원이 운영하는 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카’와 연계한 오프라인 교육 프로그램으로, 게임·방송·웹툰 분야별 전문가 강연을 온·오프라인 병행 진행한다.

◆ 엠게임, 콘텐츠웨이브 등에서 전문가 참여, 오는 12일부터 3주간 매주 금요일 진행

  • 12일(금) 개최되는 첫 번째 강연에서는 <게임 개발, 어디까지 해봤니>를 주제로 김용준 본부장(엠게임)이 연사로 나선다. 현장에서 실제 체감하고 있는 게임업계 국내외 트렌드와 현황에 대해 설명하고, 게임 개발자로 성공하기 위한 필수요소와 생생한 노하우에 대해 공유할 예정이다.
  • 이어 19일(금) 진행될 2회차 강연이희주 정책기획실장(콘텐츠웨이브)이 연사로 참여해 산업의 변화와 기회>를 주제로 다룬다. OTT 플랫폼의 도입으로 인한 방송영상산업 생태계의 변화에 대해 살피고, 이를 위한 대응전략과 인사이트를 제공한다.
  • 마지막으로 26일(금) 3회차 강연은 넷플릭스 드라마 의 원작 웹툰인 김보통 작가가 <어쩌다 보니 만화가>를 주제로 강연한다. 드라마 의 제작 비하인드 스토리와 각색 시 원작자로서의 역할은 물론, 그간 연재한 웹툰 작품들의 기획의도도 들려준다.

◆ 오는 21일까지 사전 신청 접수, 에듀코카에서 온라인 교육 콘텐츠로도 수강 가능

  • ‘2021 콘텐츠 플러스’는 사전 신청한 참가자를 대상으로 온·오프라인에서 동시 진행한다. 다만 온라인의 경우 사전 신청하면 누구나 들을 수 있으나, 오프라인은 강연별로 20명 내외를 선발한다. 참가를 희망하는 현업인과 예비인재는 오는 21일(일) 24시까지 콘진원 누리집과 에듀코카에 게시된 링크를 통해 신청하면 된다.
  • 이번 행사는 올해 ‘에듀코카’의 신규 온라인 교육 콘텐츠 제작에 참여한 연사들을 초청해 보다 생생한 강연으로 소통하고자 마련했으며, ‘에듀코카’에서 이희주 정책기획실장의 와 김보통 작가의 <김보통 작가가 그리는 아주 보통의 삶> 등의 교육 콘텐츠를 온라인으로도 만나볼 수 있다.
  • 보다 자세한 내용은 콘진원 누리집(www.kocca.kr) 및 에듀코카(edu.kocca.kr)에서 확인할 수 있다.
  • 한편, ‘에듀코카’는 콘진원이 운영하는 온라인 교육 플랫폼으로 현재까지 총 900여 건의 교육 콘텐츠를 통해 콘텐츠산업계 청년·예비 인재, 현업인을 위한 맞춤형 전문교육을 제공하고 있다.

2021 콘텐츠 플러스 | 금요일 오후, 감성은 더하고 지식은 채우고! | 모집 기간 : 2021년 10월 20일 (수) ~ 11월 21일 (일)) | 교육장소 : 콘텐츠 인재 캠퍼스 및 온라인 스트리밍 동시 진행 ※ 사전 신청자 대상 강연 스트리밍 링크 제공 | 일정 : 2021년 11월 12일(금), 19일(금), 26일(금) 14:00~15:30 | 참여방법 : 구글 폼 신청을 통한 온라인 사전 접수 / 신청하기 버튼 | 모집 규모 : (온라인) 제한 없음 / (오프라인) 교육 각 강의당 20명 내외 ※ 오프라인 교육은 희망자 중 추첨하여 선발, 사회적 거리두기 상황에 따라 오프라인 교육은 취소될 수 있음 | [강의 소개 ] 게임 : 11월 12일 (금) 게임개발 어디까지 해봤니? | 방송 : 11월 19일 (금) OTT, 방송영상산업의 변화와 기회 | 웹툰 : 11월 26일 (금) 어쩌다 보니 만화가 | 붙임. 2021 콘텐츠 플러스 강연 안내 이미지

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