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콘텐츠 기업 경영체감도(Content Business Index, CBI)는 콘텐츠 사업체들이 체감하고 있는 콘텐츠산업 분야별 경기 전망을 파악하여 시의적절한 정책 수립의 기초 자료로 활용할 수 있게 콘텐츠 경기 체감·전망을 지수화한 것으로, 본 보고서는 반기 및 분기 자료를 기준으로 CBI 시계열 추이를 제시합니다.
#키워드: 콘텐츠, 콘텐츠산업, 콘텐츠 기업 경영체감도, CBI
![통권 216호 2026.10.07. | KOCCAFOCUS | [2026년 3분기·4분기] 콘텐츠산업 동향 및 경영체감도(CBI) 분석 | KOCCA FOCUS | 한국콘텐츠진흥원/KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY(로고) | SUMMARY | [2026년 3분기·4분기] 콘텐츠산업 동향 및 경영체감도(CBI) 분석 | 데이터정책팀 한국콘텐츠진흥원 정책연구본부 | 콘텐츠 기업 경영체감도(CBI)란? 콘텐츠산업 기업체의 경기 체감과 전망을 파악하기 위한 지수로, 기업 경영 현황(매출, 수출, 투자, 고용, 자금 사정)의 전분기 대비 해당 분기의 체감 및 전망에 대해 7점 척도(매우 감소, 감소, 약간 감소, 변화 없음, 약간 증가, 증가, 매우 증가) 응답을 토대로 산출한 것임. 콘텐츠산업 기업체들의 주관적이고, 심리적인 요소가 반영된 응답이므로 매출액, 수출액 등 실제 집계되는 수치와 상이할 수 있으며, 해석에 유의해야 함. 100점 미만일 경우 전분기 대비 악화 전망, 100점일 경우 보통, 100점 초과의 경우 호전을 의미함 | 콘텐츠산업(전체) 체감 및 전망 CBI 흐름. ’26년 3분기 콘텐츠산업 체감 CBI는 98.5점으로, 전망 CBI(100.4점) 대비 부정적으로 체감함. 콘텐츠산업(전체) 체감 및 전망 CBI 흐름을 나타낸 선그래프. 체감 CBI는 2024년 3분기 97.2점, 4분기 96.6점, 2025년 1분기 97.3점, 2분기 98.3점, 3분기 98.4점, 4분기 102.1점, 2026년 1분기 99.6점, 2분기 99.9점, 3분기 98.5점으로 나타남. 전망0 CBI는 2024년 4분기 99.2점, 2025년 1분기 96.4점, 2분기 98.9점, 3분기 99.5점, 4분기 100.8점, 2026년 1분기 101.6점, 2분기 100.3점, 3분기 101.5점, 4분기 100.4점으로 나타남. | 콘텐츠산업별 2026년 3분기 체감 CBI. 콘텐츠산업별 2026년 3분기 체감 CBI를 나타낸 막대그래프. 음악 100.8점으로 가장 높고, 애니메이션 99.9점, 만화 99.5점, 광고 99.2점, 방송 및 영상 99.2점, 영화 98.8점, 캐릭터 98.2점, 게임 98.1점, 출판 97.7점, 콘텐츠솔루션 97.4점, 지식정보 97.3점 순으로 나타남. 음악을 제외한 모든 산업의 체감 CBI가 기준치 100점을 밑돎. | 콘텐츠산업별 2026년 4분기 전망 CBI. | 콘텐츠산업별 2026년 4분기 전망 CBI를 나타낸 막대그래프. 캐릭터가 107.3점으로 가장 높고, 음악 103.1점, 애니메이션 102.7점, 방송 및 영상 101.1점, 만화 100.2점, 광고 100.1점, 콘텐츠솔루션 99.5점, 출판 99.5점, 게임 99.2점, 지식정보 99.2점, 영화 98.5점 순으로 나타남. 캐릭터·음악·애니메이션·방송 및 영상·만화·광고는 기준치 100점을 웃돌며, 나머지 산업은 100점을 밑돎.](http://www.kocca.kr/upload/crosseditor/images/000097/cover_koccafocus_261007_1.jpg)
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