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[공고 제2026-0860호]
□ 사업개요
| 부문 | 세부내용 | 선정수 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 일반게임 | 블록버스터 | 6개 | ㅇ 온라인/모바일/콘솔/아케이드/보드 등 전 플랫폼 통합 부문 - 블록버스터 게임 : 접수일 기준 4대보험가입자 명부 100명 이상 - 프론티어 게임 : 접수일 기준 4대보험가입자 명부 10명 초과 100명 미만 * 부문별 선정 수 관련 접수 수에 따라 조정 예정 |
| 프론티어 | |||
| 인디게임 | 인디게임 | 6개 | ㅇ 접수일 기준 4대보험가입자 명부 인수 대표자 포함 10명 이하의 인디게임 * 4대보험가입자명부 9명 + 대표자 1명 총 10명 이하까지 가능 |
| 기능성게임 | 기능성게임 | 4개 | ㅇ 교육, 인식개선, 문제해결 등 목적 지향성을 기반으로 재미와 유익을 동시에 지닌 기능성 게임 |
| 수상해택 |
|---|
| ㅇ 올해의 우수게임 선정작 전체 문화체육관광부장관 상패 수여 ㅇ <2026 대한민국 게임대상> 후보 자동 등록 - 대한민국 게임대상 제출 서류 관련 올해의 우수게임 제출서류로 일부 갈음, 추가 서류 관련 선정이후 안내 ㅇ 게임분야 산업기능요원 소요인원 신청 시 수상경력 배점 적용(10/100점) ㅇ 선정 게임에 ‘올해의 우수게임’ 인증 마크 활용 가능 ㅇ 선정 게임 대상 게임 관련 매체 광고 및 시상식 등 홍보 지원 |
□ 모집개요
| 부문 | 공통 기준 | 부문별 기준 |
|---|---|---|
| 일반게임 | ㅇ 국내에서 창작하고 개발하여 정식 출시된 게임물 ㅇ 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자를 통해 등급분류를 받은 게임물 ㅇ 이달의 우수게임에서 수상하지 않은 게임물 *베타, 얼리액세스 등 정식 출시되지 않은 게임 신청 불가 *등급분류 대상이 아닌 보드게임도 신청 가능 *작품별 1개 부문만 신청 가능(중복 신청 불가) *작품별 1개 업체만 신청 가능(제작자, 배급사 동시 신청 불가) |
ㅇ 공고일 기준 출시 12개월 이내 게임 *아케이드 게임은 게임위 등급분류 필증 제출 |
| 기능성게임 | ㅇ 별도 제한 없음 | |
| 인디게임 |
□ 신청개요
| 제출물 | 규격 및 내용 | 비고 |
|---|---|---|
| 신청서 | 대표자 직인 날인된 PDF 또는 docx 제출 | 직인 날인 필수 미날인본 제출 시 불인정 |
| 게임소개서 | 게임 기획서, 시놉시스, 매뉴얼 등 게임을 소개하는 자료 | 분량 제한 없음 |
| 게임 이미지 | 대표 이미지 5개(고화질, 필수) 및 추가 이미지 | JPG 또는 PNG 등 확인 및 실행 가능한 파일PSD 추가 제출 가능 |
| 소개 영상 | 트레일러 영상(게임 소개 영상), 시연 동영상 각 1종 총 2개 영상 제출 |
2종 제출(트레일러, 시연) 범용코덱 사용 권장 |
| 등급분류 필증 | 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자(해당 시) | |
| 4대보험 가입자명부 |
4대보험 가입자 명부 | 일반게임(블록버스터, 프론티어) 인디게임 부문만 제출 |
□ 평가기준
| 평가지표 | 내용 | 배점 | |
|---|---|---|---|
| 구분지표 | 세부지표 | ||
| 기획/개발 (30) |
기획 우수성 | ㅇ 진행방식, 스토리 전개 등 전반적인 재미요소가 충분한가? ㅇ 기존의 콘텐츠와 차별화되며, 우수한 아이디어로 기획되었는가? ㅇ 게임의 목표설정, 난이도 등 적절한 밸런싱을 갖추었는가? |
15점 |
| 개발 우수성 | ㅇ 기획과 실제 구현의 정도가 얼마나 일치한가? ㅇ 기획에서의 콘텐츠 볼륨의 실제 달성정도가 우수한가? |
15점 | |
| 디자인 (10) |
그래픽/이펙트 | ㅇ 캐릭터,사물, 배경 등 디자인이 독창적이고 완성도가 있는가? ㅇ [보드게임] 보드맵, 카드 등 구성물의 디자인이 독창적인가? |
10점 |
| 사업/운영 (25) |
운영/의견수렴 | ㅇ 유저 친화적 운영을 하고 있거나 운영기반을 갖추었는가? ㅇ 유저의 의견을 수렴하여 콘텐츠 및 서비스에 반영하는가? |
15점 |
| 사업성/수익성 | ㅇ 안정적인 서비스 진행을 위한 비즈니스 수익모델의 건전성과 지속가능성 등을 갖추었는가? | 10점 | |
| 콘텐츠 경쟁력 (25) |
기대효과 | ㅇ 국내·해외의 IP 확장 등 게임산업의 발전가능성에 긍정적 영향이 있는가? | 20점 |
| 시장성 | ㅇ 유사장르 및 예상 경쟁작 대비 차별성 및 경쟁력을 갖추었는가? ㅇ 타겟팅과 분석이 명확하고 그 전략이 콘텐츠에 반영되었는가? |
5점 | |
| 적합성 (10) |
사업취지부합 | ㅇ 게임 콘텐츠의 내용과 수준이 사업 취지에 부합하는가? ㅇ 선정성, 사행성 등 국민정서에 반하는 요소는 없는가? |
10점 |
| 합 계 | 100점 | ||
| 평가지표 | 내용 | 배점 | |
|---|---|---|---|
| 구분지표 | 세부지표 | ||
| 기획/개발 (45) |
기획 우수성 | ㅇ 진행방식, 스토리 전개 등 전반적인 재미요소가 충분한가? ㅇ 기존의 콘텐츠와 차별화되며, 우수한 아이디어로 기획되었는가? ㅇ 게임의 목표설정, 난이도 등 적절한 밸런싱을 갖추었는가? |
20점 |
| 개발 우수성 | ㅇ 기획과 실제 구현의 정도가 얼마나 일치한가? ㅇ 기획에서의 콘텐츠 볼륨의 실제 달성정도가 우수한가? |
25점 | |
| 디자인 (20) |
그래픽/이펙트 | ㅇ 캐릭터,사물, 배경 등 디자인이 독창적이고 완성도가 있는가? ㅇ [보드게임] 보드맵, 카드 등 구성물의 디자인이 독창적인가? |
20점 |
| 콘텐츠 경쟁력 (25) |
기대효과 | ㅇ 국내·해외의 IP 확장 등 게임산업의 발전가능성에 긍정적 영향이 있는가? | 15점 |
| 시장성 | ㅇ 유사장르 및 예상 경쟁작 대비 차별성 및 경쟁력을 갖추었는가? ㅇ 타겟팅과 분석이 명확하고 그 전략이 콘텐츠에 반영되었는가? |
10점 | |
| 적합성 (10) |
사업취지부합 | ㅇ 게임 콘텐츠의 내용과 수준이 사업 취지에 부합하는가? ㅇ 선정성, 사행성 등 국민정서에 반하는 요소는 없는가? |
10점 |
| 합 계 | 100점 | ||
| 평가지표 | 내용 | 배점 | |
|---|---|---|---|
| 구분지표 | 세부지표 | ||
| 기획/개발 (40) |
기획 우수성 | ㅇ 진행방식, 스토리 전개 등 전반적인 재미요소가 충분한가? ㅇ 기존의 콘텐츠와 차별화되며, 우수한 아이디어로 기획되었는가? ㅇ 게임의 목표설정, 난이도 등 적절한 밸런싱을 갖추었는가? |
20점 |
| 개발 우수성 | ㅇ 기획과 실제 구현의 정도가 얼마나 일치한가? ㅇ 기획에서의 콘텐츠 볼륨의 실제 달성정도가 우수한가? |
20점 | |
| 디자인 (15) |
그래픽/이펙트 | ㅇ 캐릭터, 사물, 배경 등 디자인이 독창적이고 완성도가 있는가? ㅇ [보드게임] 보드맵, 카드 등 구성물의 디자인이 독창적인가? |
15점 |
| 콘텐츠 경쟁력 (35) |
기대효과 | ㅇ 사회에 유익한 영향력을 끼치는가? | 30점 |
| 시장성 | ㅇ 유사장르 및 예상 경쟁작 대비 차별성 및 경쟁력을 갖추었는가? ㅇ 타겟팅과 분석이 명확하고 그 전략이 콘텐츠에 반영되었는가? |
5점 | |
| 적합성 (10) |
사업취지부합 | ㅇ 게임 콘텐츠의 내용과 수준이 사업 취지에 부합하는가? ㅇ 선정성, 사행성 등 국민정서에 반하는 요소는 없는가? |
10점 |
| 합 계 | 100점 | ||
□ 유의사항
□ 문의사항
- 상기 내용과 일정은 사정에 따라 일부 변경될 수 있습니다 -